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当我搜索捕捉网格功能时。其实就是Tile Collide。(你可能知道我学GMS2是因为tags..)
这对我的问题不重要。
切入正题,我了解了这个公式。
pos.x - (pos.x % gridwidth) <- this is number calculation.
我想要的效果很好。我发现了不同的公式。
这个公式适用于物体和瓷砖的碰撞。
(pos.x)&~(gridwidth-1) <- this is binary calculation.
它有同样的工作。发生什么事??我不明白这些公式是如何转换的..
实际上,我理解“&”与减法的作用相同。但我不明白其他人。
例如
var f1,f2;
var pos_x = 102;
var gridwidth = 64; // It must be even power of 2.
f1 = pos_x - (pos_x % gridwidth);
f2 = (pos_x)&(~(gridwidth-1));
最佳答案
只有当 gridwidth
是 2 的偶次方时,这两个公式才等价,例如 128、256、2048 等。
在任何一种情况下,pos.x - (pos.x % gridwidth)
都将 floor
返回到 gridwidth
的偶数倍, “捕捉”到该网格单元格的开头,其中网格由宽度为 gridwidth
的单元格组成。
如果您可以假设 gridwidth
是 2 的偶次方,那么 (pos.x)&~(gridwidth-1)
就是做同样的事情。基本上,在这个假设下,一个网格单元中的每个值只会在其低阶位上有所不同……gridwidth
位下方的位。此代码只是清除这些位,从而将结果计算为 gridwidth
的偶数倍,这将是该网格单元格中的第一个位置。
关于gml - 我想知道如何将 "a-(a%b) "转换为 "a&(~b)"(捕捉网格公式),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55561595/
使用登录后,我想吐出用户名。 但是,当我尝试单击登录按钮时, 它给了我力量。 我看着logcat,但是什么也没显示。 这种编码是在说。 它将根据我在登录屏幕中输入的名称来烘烤用户名。 不会有任何密码。
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎是题外话,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或include a min
我是一名优秀的程序员,十分优秀!