- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用最少的指令有效地将所有内容添加到编译时大小的数组中。当然,我正在使用模板。这是我创造的。
template<unsigned int startIndex, unsigned int count>
int AddCollapseArray(int theArray[])
{
if(count == 1)
{
return theArray[startIndex];
}
else if(count == 2)
{
return theArray[startIndex] + theArray[startIndex + 1];
}
else if(count % 2 == 0)
{
return AddCollapseArray<startIndex, count / 2>(theArray) + AddCollapseArray<startIndex + count / 2, count / 2>(theArray));
}
else if (count % 2 == 1)
{
int newCount = count-1;
return AddCollapseArray<startIndex, newCount/ 2>(theArray) + AddCollapseArray<startIndex + newCount/ 2, newCount/ 2>(theArray)) + theArray[startIndex + newCount];
}
}
这对我来说似乎可以最有效地完成工作。我认为除了加法之外的分支和算术将被完全优化掉。这样做有什么缺陷吗?
最佳答案
不要试图超越优化器。所有这些复杂的模板机制只会让优化器更难理解您实际想要做什么。
例如,
int f0(int *p) {
return AddCollapseArray<0, 10>(p);
}
int f1(int *p) {
return std::accumulate(p+0, p+10, 0);
}
产生exact same assembly在 -O3 处发出 clang
f0(int*): # @f0(int*)
movl 4(%rdi), %eax
addl (%rdi), %eax
addl 8(%rdi), %eax
addl 12(%rdi), %eax
addl 16(%rdi), %eax
addl 20(%rdi), %eax
addl 24(%rdi), %eax
addl 28(%rdi), %eax
addl 32(%rdi), %eax
addl 36(%rdi), %eax
retq
f1(int*): # @f1(int*)
movl 4(%rdi), %eax
addl (%rdi), %eax
addl 8(%rdi), %eax
addl 12(%rdi), %eax
addl 16(%rdi), %eax
addl 20(%rdi), %eax
addl 24(%rdi), %eax
addl 28(%rdi), %eax
addl 32(%rdi), %eax
addl 36(%rdi), %eax
retq
假设我们要处理 100 个元素:
int f0(int *p) {
return AddCollapseArray<0, 100>(p);
}
int f1(int *p) {
return std::accumulate(p+0, p+100, 0);
}
f0(int*): # @f0(int*)
pushq %rbp
pushq %rbx
pushq %rax
movq %rdi, %rbx
callq int AddCollapseArray<0u, 50u>(int*)
movl %eax, %ebp
movq %rbx, %rdi
callq int AddCollapseArray<50u, 50u>(int*)
addl %ebp, %eax
addq $8, %rsp
popq %rbx
popq %rbp
retq
f1(int*): # @f1(int*)
movdqu (%rdi), %xmm0
movdqu 16(%rdi), %xmm1
movdqu 32(%rdi), %xmm2
movdqu 48(%rdi), %xmm3
paddd %xmm0, %xmm1
paddd %xmm2, %xmm1
paddd %xmm3, %xmm1
movdqu 64(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 80(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 96(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 112(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 128(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 144(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 160(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 176(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 192(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 208(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 224(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 240(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 256(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 272(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 288(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 304(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 320(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 336(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 352(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
movdqu 368(%rdi), %xmm1
paddd %xmm0, %xmm1
movdqu 384(%rdi), %xmm0
paddd %xmm1, %xmm0
pshufd $78, %xmm0, %xmm1 # xmm1 = xmm0[2,3,0,1]
paddd %xmm0, %xmm1
pshufd $229, %xmm1, %xmm0 # xmm0 = xmm1[1,1,2,3]
paddd %xmm1, %xmm0
movd %xmm0, %eax
retq
int AddCollapseArray<0u, 50u>(int*): # @int AddCollapseArray<0u, 50u>(int*)
movl 4(%rdi), %eax
addl (%rdi), %eax
addl 8(%rdi), %eax
addl 12(%rdi), %eax
addl 16(%rdi), %eax
addl 20(%rdi), %eax
addl 24(%rdi), %eax
addl 28(%rdi), %eax
addl 32(%rdi), %eax
addl 36(%rdi), %eax
addl 40(%rdi), %eax
addl 44(%rdi), %eax
addl 48(%rdi), %eax
addl 52(%rdi), %eax
addl 56(%rdi), %eax
addl 60(%rdi), %eax
addl 64(%rdi), %eax
addl 68(%rdi), %eax
addl 72(%rdi), %eax
addl 76(%rdi), %eax
addl 80(%rdi), %eax
addl 84(%rdi), %eax
addl 88(%rdi), %eax
addl 92(%rdi), %eax
addl 96(%rdi), %eax
addl 100(%rdi), %eax
addl 104(%rdi), %eax
addl 108(%rdi), %eax
addl 112(%rdi), %eax
addl 116(%rdi), %eax
addl 120(%rdi), %eax
addl 124(%rdi), %eax
addl 128(%rdi), %eax
addl 132(%rdi), %eax
addl 136(%rdi), %eax
addl 140(%rdi), %eax
addl 144(%rdi), %eax
addl 148(%rdi), %eax
addl 152(%rdi), %eax
addl 156(%rdi), %eax
addl 160(%rdi), %eax
addl 164(%rdi), %eax
addl 168(%rdi), %eax
addl 172(%rdi), %eax
addl 176(%rdi), %eax
addl 180(%rdi), %eax
addl 184(%rdi), %eax
addl 188(%rdi), %eax
addl 192(%rdi), %eax
addl 196(%rdi), %eax
retq
int AddCollapseArray<50u, 50u>(int*): # @int AddCollapseArray<50u, 50u>(int*)
movl 204(%rdi), %eax
addl 200(%rdi), %eax
addl 208(%rdi), %eax
addl 212(%rdi), %eax
addl 216(%rdi), %eax
addl 220(%rdi), %eax
addl 224(%rdi), %eax
addl 228(%rdi), %eax
addl 232(%rdi), %eax
addl 236(%rdi), %eax
addl 240(%rdi), %eax
addl 244(%rdi), %eax
addl 248(%rdi), %eax
addl 252(%rdi), %eax
addl 256(%rdi), %eax
addl 260(%rdi), %eax
addl 264(%rdi), %eax
addl 268(%rdi), %eax
addl 272(%rdi), %eax
addl 276(%rdi), %eax
addl 280(%rdi), %eax
addl 284(%rdi), %eax
addl 288(%rdi), %eax
addl 292(%rdi), %eax
addl 296(%rdi), %eax
addl 300(%rdi), %eax
addl 304(%rdi), %eax
addl 308(%rdi), %eax
addl 312(%rdi), %eax
addl 316(%rdi), %eax
addl 320(%rdi), %eax
addl 324(%rdi), %eax
addl 328(%rdi), %eax
addl 332(%rdi), %eax
addl 336(%rdi), %eax
addl 340(%rdi), %eax
addl 344(%rdi), %eax
addl 348(%rdi), %eax
addl 352(%rdi), %eax
addl 356(%rdi), %eax
addl 360(%rdi), %eax
addl 364(%rdi), %eax
addl 368(%rdi), %eax
addl 372(%rdi), %eax
addl 376(%rdi), %eax
addl 380(%rdi), %eax
addl 384(%rdi), %eax
addl 388(%rdi), %eax
addl 392(%rdi), %eax
addl 396(%rdi), %eax
retq
您的函数不仅没有完全内联,而且也没有矢量化。 GCC 产生类似的结果。
关于c++ - 最有效地添加编译时大小数组的所有元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32576582/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!