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这是按钮调用的函数,按钮发送所有参数
public void golpe(int pbola, int pvelocidad, String pdireccion, JLabel[] listalabels) throws InterruptedException{
listabolas[pbola].setVelocidad(pvelocidad);
listabolas[pbola].setDireccion(pdireccion);
while (listabolas[pbola].getVelocidad() > 0) {
moverBola(pbola, listalabels);
//System.out.println(listabolas[pbola].getPosX());
//System.out.println(listabolas[pbola].getPosY());
Thread.sleep(500);
//This line is supposed to change the X and Y of the object over and over
//but only does it till the end
listalabels[pbola].setLocation(listabolas[pbola].getPosX(), listabolas[pbola].getPosY());
}
}
这里是函数 moverola(),只复制了一个“if”,让代码看起来不那么大
private void moverBola(int pbola, JLabel[] listalabels) {
if (listabolas[pbola].getDireccion().equals("SE")) {
int pposX = listabolas[pbola].getPosX();
listabolas[pbola].setPosX(pposX + 1);
int pposY = listabolas[pbola].getPosY();
listabolas[pbola].setPosY(pposY + 1);
}
最佳答案
Swing 是一个单线程框架。也就是说,与 UI 的所有交互都应该在单个线程(称为事件调度线程)内发生。
任何阻止该线程的操作都将阻止 EDT 更新屏幕或处理任何新事件。
您的 while-loop
正在阻止 EDT,从而阻止它在 while-loop
完成之前绘制任何更新。
看看Concurrency in Swing了解更多详情。
您可以采取多种方法...
您可以使用Thread
,但这会导致问题,因为您需要确保对 UI 所做的任何更改都重新同步回 EDT,这可能会变得困惑......
对于example
您可以使用按固定时间间隔滴答的javax.swing.Timer
,并且可以从其分配的ActionListener
中更新任何内部参数。由于刻度事件发生在 EDT 内,因此可以从其中更新屏幕。
对于example
您可以使用 SwingWorker
在后台运行任务。它具有将更新重新同步回 EDT 的方法,但对于您的目的来说可能有点过头了......
更新了可能的Timer
示例
警告 - 仅使用代码片段生成合理的示例是非常困难的,但是,像这样的东西可能会起作用
public void golpe(final int pbola, int pvelocidad, String pdireccion, final JLabel[] listalabels) throws InterruptedException{
listabolas[pbola].setVelocidad(pvelocidad);
listabolas[pbola].setDireccion(pdireccion);
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
if (listabolas[pbola].getVelocidad() == 0) {
((Timer)evt.getSource()).stop();
} else {
moverBola(pbola, listalabels);
}
}
});
timer.setRepeats(true);
timer.start();
}
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