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首先,如果我在错误的地方问这个问题或者问这个问题做了错误的事情,我感到非常抱歉。如果我需要更正任何内容,请通知我。我正在制作一款躲避球类型的游戏,您可以用鼠标移动一个方 block 并尝试躲避敌人。敌人本身就是正方形,他们将来自屏幕的随机侧面。我想知道我怎样才能:
A.让程序自己创建方 block ,玩家得分越高,方 block 的数量就越大。
B.将正方形出现的位置设置为屏幕边缘的随机位置。
这是我的代码。这是我绘制矩形的部分:
public void paint(Graphics g){
dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
dbg = dbImage.getGraphics();
paintComponent(dbg);
g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Rectangle player = new Rectangle(playerX, playerY, 50, 50);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
}
以下是 GamePanel 类的完整代码:
package main;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
//Global variables
//Double buffering
private Image dbImage;
private Graphics dbg;
//JPanel variables
static final int GWIDTH = 500, GHEIGHT = 500;
static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);
//Game variable
private Thread game;
private volatile boolean running = false;
public boolean mouseClicked = false;
//Character variables
int playerX = 150, playerY = 150;
public class Mouse extends MouseAdapter{
public void mousePressed(MouseEvent e){
mouseClicked = true;
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
mouseClicked = false;
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){
mouseClicked = false;
repaint();
playerX = e.getX()-25;
playerY = e.getY()-25;
if(playerX <= 50){
playerX = 50;
}
else if(playerX >= 400){
playerX = 400;
}
if(playerY <= 25){
playerY = 25;
}
else if(playerY >= 400){
playerY = 400;
}
repaint();
}
}
public GamePanel(){
addMouseMotionListener(new Mouse());
setPreferredSize(gameDim);
setBackground(Color.BLUE);
setFocusable(true);
requestFocus(true);
}
public void run(){
while(running){
}
}
public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
private void startGame(){
if(game == null || !running){
game = new Thread(this);
game.start();
running = true;
}
}
public void stopGame(){
if(running){
running = false;
}
//Paint method
}
public void paint(Graphics g){
dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
dbg = dbImage.getGraphics();
paintComponent(dbg);
g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Rectangle player = new Rectangle(playerX, playerY, 50, 50);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
}
private void log(String s){
System.out.println(s);
}
}
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
嗯,我想这可能是一个关于如何完成编程任务的问题;所以我会尝试一下。
我不会提供任何代码,而是会提供有关如何实现您想要做的事情的解释。因此,您必须研究或弄清楚编码。
所以 GamePanel 是 java 类中的主要类。
首先创建一个能够自行绘制的 Rectangle 类。您还需要包含一个“移动”方法,以允许矩形(或敌人)自行移动(最好与类型和速度/速度相关)。在其构造函数内部,您可以将其初始 X、Y 位置设置为随机值。让它从顶部随机开始(假设顶部 = 0,底部 = 屏幕尺寸 y,左侧 = 0,右侧 = 屏幕尺寸 x);你有四个选择: 随机选择顶部的位置,设置 y = 0 且 x = random int;随机选择底部的一个位置,设置 y = 屏幕大小 - 矩形高度,x = random int;对于 left,您将设置 x = 0 和 y = random int;右侧设置 x = 屏幕尺寸 - 矩形宽度。
注意:此矩形类也可用于您的播放器矩形。
接下来,您需要 GamePanel 内部有一个数据结构来包含所有矩形(敌人)。如果您不熟悉数据结构,请查找如何在 java 中执行列表。
还在 GamePanel 中,将 int 变量设置为您想要的最大敌人数量。随着玩家得分的增加,您可以更改此设置。您将需要另一个变量来跟踪当前拥有的敌人数量,如果您使用上述列表,它可能是一个长度方法,您可以使用它来获取内存中当前敌人的数量。
在你的主循环中,检查你有多少敌人,如果数量较少,则创建一个敌人(本质上,如果没有足够的敌人,你将在每个循环中创建一个敌人;这可能太慢或者太快,取决于你想要什么);但基本思想是(在伪代码中):
public void run(){
while(running){
if(current_enemies < max_enemies) {
enemy = new Enemy()
enemy_list.append(enemy)
}
}
}
您必须检查敌人何时跑出屏幕并将其从列表中删除,否则一旦它们全部跑掉,它们将仍然存在,但不会创建新的敌人。
可能不是您正在寻找的答案,但我希望这会有所帮助。
关于java - 关于创建矩形的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18730081/
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