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我正在开发一个IOT应用程序,它需要我处理许多小的非结构化消息(这意味着它们的字段会随着时间而改变-有些字段可能会出现,而另一些字段可能会消失)。这些消息通常具有2到15个字段,其值属于基本数据类型(int/long,字符串, bool 值)。这些消息非常适合JSON数据格式(或msgpack)。
消息按到达顺序进行处理至关重要(请理解:它们需要由单个线程处理-无法并行化此部分)。我有自己的逻辑来实时处理这些消息(吞吐量相对较小,最多每秒几十万条消息),但是引擎越来越需要能够通过重播消息历史。尽管起初并不是为了达到这个目的而编写的,但是如果我能够在一个事件处理引擎中向其提供历史数据,那么我的事件处理引擎(用Go编写)可以很好地每秒处理数十条消息(也许是几百条)。足够的速度。
这正是问题所在。我已经在很长一段时间(数年)内存储了许多(数千亿)这些消息,目前以分隔的msgpack格式(https://github.com/msgpack/msgpack-python#streaming-unpacking)存储。在此设置和其他设置下(参见下文),我能够基准化每秒200万条消息的峰值解析速度(在2019年的Macbook Pro上,仅解析),这远没有使磁盘IO饱和。
即使不谈论IO,也请执行以下操作:
import json
message = {
'meta1': "measurement",
'location': "NYC",
'time': "20200101",
'value1': 1.0,
'value2': 2.0,
'value3': 3.0,
'value4': 4.0
}
json_message = json.dumps(message)
%%timeit
json.loads(json_message)
json
模块,我能够获得1微秒/消息(使用ujson)的峰值速度,大约为1M消息/秒。
import msgpack
message = {
'meta1': "measurement",
'location': "NYC",
'time': "20200101",
'value1': 1.0,
'value2': 2.0,
'value3': 3.0,
'value4': 4.0
}
msgpack_message = msgpack.packb(message)
%%timeit
msgpack.unpackb(msgpack_message)
#include <iostream>
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
const std::string message = "{\"value\": \"hello\"}";
int main() {
auto jsonMessage = json::parse(message);
for(size_t i=0; i<1000000; ++i) {
jsonMessage = json::parse(message);
}
std::cout << jsonMessage["value"] << std::endl; // To avoid having the compiler optimize the loop away.
};
最佳答案
我假设消息仅包含一些基本类型的命名属性(在运行时定义),并且这些基本类型例如是字符串,整数和浮点数。
为了使实现更快,最好:
#include <unordered_map>
#include <variant>
#include <climits>
// Define the possible types here
using AttrType = std::variant<std::string_view, int64_t, double>;
// Decode the `msgData` buffer and write the decoded message into `result`.
// Assume the message is not ill-formed!
// msgData must not be freed or modified while the resulting map is being used.
void decode(const char* msgData, std::unordered_map<std::string_view, AttrType>& result)
{
static_assert(CHAR_BIT == 8);
const size_t attrCount = msgData[0];
size_t cur = 1;
result.clear();
for(size_t i=0 ; i<attrCount ; ++i)
{
const size_t keyLen = msgData[cur];
std::string_view key(msgData+cur+1, keyLen);
cur += 1 + keyLen;
const size_t attrType = msgData[cur];
cur++;
// A switch could be better if there is more types
if(attrType == 0) // std::string_view
{
const size_t valueLen = msgData[cur];
std::string_view value(msgData+cur+1, valueLen);
cur += 1 + valueLen;
result[key] = std::move(AttrType(value));
}
else if(attrType == 1) // Native-endian 64-bit integer
{
int64_t value;
// Required to not break the strict aliasing rule
std::memcpy(&value, msgData+cur, sizeof(int64_t));
cur += sizeof(int64_t);
result[key] = std::move(AttrType(value));
}
else // IEEE-754 double
{
double value;
// Required to not break the strict aliasing rule
std::memcpy(&value, msgData+cur, sizeof(double));
cur += sizeof(double);
result[key] = std::move(AttrType(value));
}
}
}
const char* message = "\x01\x05value\x00\x05hello";
void bench()
{
std::unordered_map<std::string_view, AttrType> decodedMsg;
decodedMsg.reserve(16);
decode(message, decodedMsg);
for(size_t i=0; i<1000*1000; ++i)
{
decode(message, decodedMsg);
}
visit([](const auto& v) { cout << "Result: " << v << endl; }, decodedMsg["value"]);
}
关于python - 存储和检索大量小型非结构化消息的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61609733/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!