- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在编写一个测试装置,它涉及确保在适当的时间调用某些回调(实际上是 Qt 信号,但就我的问题而言,这无关紧要)。为了解决这个问题,我创建了一个辅助类,用于记录回调(信号)何时触发到列表中。
这个列表需要能够记录哪个回调(信号)被触发。我也希望不需要专门为此目的创建新的枚举。我的想法是将信号的地址记录为类型删除的指针,以便我可以根据信号的地址检查记录。
为了让自己更轻松一些,我将信号类型记录为:
template <typename Object>
class SignalType
{
public:
SignalType() = default;
SignalType(SignalType const&) = default;
SignalType(SignalType&&) = default;
template <typename R, typename... Args>
SignalType(R (Object::*member)(Args...))
: member{reinterpret_cast<void (Object::*)()>(member)} {}
template <typename R, typename... Args>
bool operator==(R (Object::*other)(Args...)) const
{ return this->member == reinterpret_cast<void (Object::*)()>(other); }
private:
void (Object::*member)() = nullptr;
};
QCOMPARE(event.type, &SomeObject::someMethod);
warning: cast between incompatible pointer to member types from ‘void (SomeObject::*)(...)’ to ‘void (SomeObject::*)()’ [-Wcast-function-type]
#pragma
s 只是关闭警告?是否有其他一些“更好”的方法来实现这种特殊的类型删除? (请注意,我不需要调用
SignalType
封装的成员;我只需要能够测试是否相等。)
最佳答案
这是一个保存函数指针的解决方案,该函数指针可以比较相同类型的两个值,同时还充当 std::type_info
在运行时检查两种类型是否相同。它将函数指针存储在 char[]
中.
#include <new>
template<typename Object>
class SignalType
{
public:
SignalType() = default;
SignalType(SignalType const&) = default;
SignalType& operator=(SignalType const&) = default;
template<typename R, typename... Args>
SignalType(R (Object::*member)(Args...)) noexcept
: comparator(&compare_members_from_void_ptr<R, Args...>) {
using member_ptr_type = R(Object::*)(Args...);
static_assert(sizeof(member_ptr_type) <= sizeof(void(Object::*)()), "Member pointer type too large?");
static_assert(alignof(member_ptr_type) <= alignof(void(Object::*)()), "Member pointer align too large?");
// Don't need to destruct since it has a trivial destructor
new (member_storage) member_ptr_type(member);
}
bool operator==(const SignalType& other) const {
if (!comparator) return !other.comparator; // Check both empty
// Same comparator implies same type
return comparator == other.comparator && comparator(member_storage, other.member_storage);
}
bool operator!=(const SignalType& other) const {
return !(*this == other);
}
// Return true if these contain pointers to members of the same type
bool is_same_type_as(const SignalType& other) const {
return comparator == other.comparator;
}
// true if holding a typed pointer (could still be nullptr)
explicit operator bool() const {
return comparator;
}
// Check if holding an `R(Object::*)(Args...)`
template<typename R, typename... Args>
bool is_type() const noexcept {
return comparator && comparator == &compare_members_from_void_ptr<R, Args...>;
}
// Returns the held function pointer if it is of type R(Object::*)(Args...), else nullptr
template<typename R, typename... Args>
R(Object::* get() const noexcept)(Args...) {
return is_type<R, Args...>() ? *static_cast<R(Object::**)(Args...)>(static_cast<void*>(member_storage)) : nullptr;
}
private:
alignas(void(Object::*)()) char member_storage[sizeof(void(Object::*)())];
bool (*comparator)(const void*, const void*) = nullptr;
template<typename R, typename... Args>
static bool compare_members_from_void_ptr(const void* a, const void* b) noexcept {
return *static_cast<R(Object::*const *)(Args...)>(a) == *static_cast<R(Object::*const *)(Args...)>(b);
}
};
关于c++ - 什么是 "right"类型删除成员函数指针的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61758320/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!