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来自我之前的问题:How to implement erase on vector in c++ ,我已经尝试实现 erase
通过分配新内存,并将除删除之外的所有元素复制到新数组。从答案来看,这不是 STL 中 vector 的标准方式,其中 vector 保持旧元素不变,并且仅在删除元素后将元素移回(这是先前迭代器“无效”的一部分。所以我试图使用 std::move()
:
#ifndef _vec_h
#define _vec_h
#include <stddef.h>
#include <memory>
#include <algorithm>
template<class T>
class Vec
{
public:
typedef T* iterator;
typedef T* const const_iterator;
typedef T value_type;
Vec() {
create();
}
explicit Vec(size_t n, const T& val = T()) {
create(n, val);
}
Vec(const Vec& v) {
create(v.begin(), v.end());
}
Vec& operator=(const Vec& v);
~Vec() {
uncreate();
}
T& operator[](size_t i) {
return data[i];
}
const T& operator[](size_t i) const {
return data[i];
}
void push_back(const T& val);
size_t size() const {
return avail - data;
}
iterator begin() {
return data;
}
const_iterator begin() const {
return data;
}
iterator end() {
return avail;
}
const_iterator end() const {
return avail;
}
void clear() {
if (data)
{
for (iterator i=avail; i!=data; i--)
i->~T();
}
avail=data;
}
std::allocator<T> alloc;
private:
iterator data;
iterator avail;
iterator limit;
void create();
void create(size_t n, const T& val);
void create(const_iterator b, const_iterator e);
void uncreate();
void grow();
void unchecked_append(const T& val);
};
template<class T> Vec<T>& Vec<T>::operator=(const Vec& rhs)
{
if (&rhs != this)
{
uncreate();
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *this;
}
template<class T> void Vec<T>::push_back(const T& val)
{
if (avail == limit)
{
grow();
}
unchecked_append(val);
}
template<class T> void Vec<T>::create()
{
data = avail = limit = 0;
}
template<class T> void Vec<T>::create(size_t n, const T& val)
{
data = alloc.allocate(n);
limit = avail = data + n;
std::uninitialized_fill(data, limit, val);
}
template<class T> void Vec<T>::create(const_iterator i, const_iterator j)
{
data = alloc.allocate(j-i);
limit = avail = std::uninitialized_copy(i, j, data);
}
template<class T> void Vec<T>::uncreate()
{
if (data)
{
iterator i = avail;
while (i!=data)
{
alloc.destroy(--i);
}
alloc.deallocate(data, limit-data);
}
data=limit=avail=0;
}
template<class T> void Vec<T>::grow()
{
size_t new_size = std::max(2*(limit-data), ptrdiff_t(1));
iterator new_data = alloc.allocate(new_size);
iterator new_avail = std::uninitialized_copy(data, avail, new_data);
uncreate();
data = new_data;
avail = new_avail;
limit = data + new_size;
}
template<class T> void Vec<T>::unchecked_append(const T& val)
{
alloc.construct(avail++, val);
}
//---------------------------------------------------------
// here I am trying to implement the erase function with 3 pointers (data, avail, limit)
template<class T>
T* Vec<T>::erase(T *const i)
{
if(i==end())
{
return end();
}
else if(i >= begin() && i < end())
{
std::move(i+1, avail, i); //shift elements to the left
return i;
}
else
{
return 0;
}
}
#endif
这仍然会导致段错误。那么有什么办法,如何实现
erase
?
最佳答案
为了编译,我需要添加这个方法声明:
T* erase(T *const i);
我添加了一些快速测试代码来重新创建您的段错误:
int main()
{
Vec<int> test;
test.push_back(1);
test.push_back(2);
test.push_back(3);
test.push_back(4);
test.erase(test.begin() + 2);
std::cout << test[2] << std::endl; // should output 4
}
但是,代码按预期输出了 4,我没有得到任何段错误。我尝试在 valgrind 中运行,也没有出现任何内存错误。它似乎按您的预期工作,但是如果您添加一些代码来重新创建段错误,我将使用修复程序更新答案。
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