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java - 旧版 OpenGL 纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:04:38 28 4
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使用 LWJGL 和 PNGDecoder,我发现文档在纹理方面没有多大帮助。我了解有关它们的基本概念,但我不知道要调用什么函数(除了创建纹理ByteBuffer、上传数据的调用,但不实际使用它),而且我不知道要使用什么在旧版 OpenGL(在本例中为 GL 1.4)中,否则需要着色器,并且我不知道 GL 1.9 及更低版本使用着色器。

我正在用它来向其他学生教授游戏开发,正如我在上一篇文章中所说的那样。我理解有关它们的概念,我只是不明白要进行哪些实际调用才能渲染全部内容。我想上次没说清楚,我需要知 Prop 体细节,但我有概念性知识。抱歉遗漏了该信息。

最佳答案

没有 OpenGL-1.9,最新的 OpenGL-1.x 版本是 OpenGL-1.5。

如果您对旧版 OpenGL 感兴趣,我建议您阅读 NeHe 教程。过时了,但就你而言,你正在寻找什么。 NeHe Lesson 6 – Texture Mapping应该涵盖你的兴趣。甚至还有一个LWJGL port source code download为了它。

关于java - 旧版 OpenGL 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19016457/

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