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不确定我缺少什么,但是为什么不能编译?
class Game
{
};
class Actor
{
Game* mGame;
Game* Game() { return mGame; }
};
int main()
{
Actor a();
return 0;
}
main.cpp:8:10: error: declaration of ‘Game* Actor::Game()’ changes meaning of ‘Game’ [-fpermissive]
8 | Game* Game() { return mGame; }
| ^~~~
main.cpp:1:7: note: ‘Game’ declared here as ‘class Game’
1 | class Game
|
最佳答案
由于添加了语言律师标签,并且对于这是否由标准定义似乎存在一些混淆,以下是标准对现有答案的补充说明。
在 [basic.scope.hiding] 中:
If a class name (11.2) or enumeration name (9.6) and a variable, data member, function, or enumerator are declared in the same declarative region (in any order) with the same name (excluding declarations made visible via using-directives (6.4.1)), the class or enumeration name is hidden wherever the variable, data member, function, or enumerator name is visible.
If a class name is declared in a scope where a variable, function, or enumerator of the same name is also declared, then when both declarations are in scope, the class can be referred to only using an elaborated-type-specifier (6.4.4). [Example:
struct stat {
// ...
};
stat gstat; // use plain stat to define variable
int stat(struct stat*); // redeclare stat as function
void f() {
struct stat* ps; // struct prefix needed to name struct stat
stat(ps); // call stat()
}
— end example]
f
的范围内,
stat
指的是该名称的函数,而
struct stat
(详细的类型说明符)指的是类。
Actor
的范围内,
Game
指的是该名称的(成员)函数,而
class Game
(详细的类型说明符)指的是类。
::Game
可以用来引用类。
4 [Note: The declaration of a class name takes effect immediately after the identifier is seen in the class definition or elaborated-type-specifier. For example,
class A * A;
first specifiesA
to be the name of a class and then redefines it as the name of a pointer to an object of that class. This means that the elaborated formclass A
must be used to refer to the class. Such artistry with names can be confusing and is best avoided. — end note]
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