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我在我的 friend Google 上搜索了一些代码来进行平滑滚动并找到了这个:Smooth vertical scrolling on mouse wheel in vanilla javascript?
它运行良好,但如果我滚动一次然后尝试使用我的鼠标手动移动滚动条,它就坏了...
SmoothScroll(document, 120, 12);
function SmoothScroll(target, speed, smooth) {
if (target === document)
target = (document.scrollingElement ||
document.documentElement ||
document.body.parentNode ||
document.body) // cross browser support for document scrolling
var moving = false
var pos = target.scrollTop
var frame = target === document.body &&
document.documentElement ?
document.documentElement :
target // safari is the new IE
target.addEventListener('scroll', scrolled, {
passive: false
})
target.addEventListener('mousewheel', scrolled, {
passive: false
})
target.addEventListener('DOMMouseScroll', scrolled, {
passive: false
})
function scrolled(e) {
e.preventDefault(); // disable default scrolling
var delta = normalizeWheelDelta(e)
pos += -delta * speed
pos = Math.max(0, Math.min(pos, target.scrollHeight - frame.clientHeight)) // limit scrolling
if (!moving) update()
}
function normalizeWheelDelta(e) {
if (e.detail) {
if (e.wheelDelta)
return e.wheelDelta / e.detail / 40 * (e.detail > 0 ? 1 : -1) // Opera
else
return -e.detail / 3 // Firefox
} else
return e.wheelDelta / 120 // IE,Safari,Chrome
}
function update() {
moving = true
var delta = (pos - target.scrollTop) / smooth
target.scrollTop += delta
if (Math.abs(delta) > 0.5)
requestFrame(update)
else
moving = false
}
var requestFrame = function () { // requestAnimationFrame cross browser
return (
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (func) {
window.setTimeout(func, 1000 / 50);
}
);
}()
}
所以...我希望它在我已经滚动一次但尝试使用鼠标而不是鼠标滚轮移动滚动条时正常工作。
感谢您的帮助!
最佳答案
看起来您可以通过重新调整 pos
来修复它变量到 scrollTop
在滚动计算之前。
此外还有一个错误,您的滚动可能会卡在无限渲染循环中,导致您永远不会停止动画。这是由于 delta
正在.5 < delta < 1
使请求框架永远被调用。你实际上不能移动 scrollTop
任何小于 1 的东西,所以我调整了另一个渲染循环的条件并四舍五入 delta
function scrolled(e) {
// if currently not animating make sure our pos is up to date with the current scroll postion
if(!moving) {
pos = target.scrollTop;
}
e.preventDefault(); // disable default scrolling
var delta = normalizeWheelDelta(e)
pos += -delta * speed
pos = Math.max(0, Math.min(pos, target.scrollHeight - frame.clientHeight)) // limit scrolling
if (!moving) update()
}
function update() {
moving = true;
// scrollTop is an integer and moving it by anything less than a whole number wont do anything
// to prevent a noop and an infinite loop we need to round it
var delta = absRound((pos - target.scrollTop) / smooth)
target.scrollTop += delta
if (Math.abs(delta) >= 1) {
requestFrame(update)
} else {
moving = false
}
}
function absRound(num) {
if(num < 0) {
return -1*Math.round(-1*num);
} else {
return Math.round(num);
}
}
这样当使用滚轮手动调整滚动位置时,它不会跳到它曾经所在的位置,而是自行调整到当前滚动位置。
关于smooth-scrolling - 在其他帖子中发现的滚动平滑代码中发现错误但不知道如何修复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57365715/
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