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来自 Java/C# 背景,我正在尝试实现一个空安全检查对象。以下代码尝试检查对象上是否确实存在颜色。如果有,我希望能够做一些事情(比如在形状上绘制颜色)。我希望能够将此颜色设置回 null (noneColor),以防止为对象着色。
我不想设置这个颜色有一个指针,因为有必要在每个 setter 和 deconstructor 上删除它。这是一个坏主意吗?
代码:
static const Color& noneColor = Color();
static bool isNoneColor(const Color& color) {
return std::addressof(noneColor) == std::addressof(color);
}
MyShape:MyShape() {
this->color = noneColor; // this->color is an object of Color
}
void MyShape::setColor(const Color& newColor)
{
this->color= newColor;
}
void MyShape::draw()
{
if(!isNoneColor(this->color))
// Color shape
}
//different scope/class
void B::setColorForShape()
{
Color color = Color(255,255,255);
a->setColor(color);
// Calling isNoneColor(a->color); should return false;
// After this function ends does variable a->color have undefined behavior?
}
void B::setNoneColorForShape()
{
a->setColor(noneColor);
//Calling isNoneColor(a->color); should return true;
}
MyShape:color
声明有
Color& color
.我希望能够在我的对象上设置 noneColor 状态
MyShape
.使用简单的 Color 对象,我不知道该颜色是否为“null”/空状态。
最佳答案
鉴于
MyShape::color is declared as a Color&
MyColor & c;
不会编译,因为它没有用)
void MyShape::setColor(const Color& newColor)
{
this->color= newColor;
}
Color
的内容覆盖(无论
this->color
对象
newColor
引用的内容)的内容)。它根本不会改变引用本身;而是通过引用写入。 (请记住,引用被定义为对某事物的别名,因此无论您在何处指定引用,程序都会表现得好像您已在那里指定了对象引用)
Color(0,0,0,0)
类有
Color
可以工作一个 alpha channel ,因为任何 alpha=0 的颜色都是透明的,因此没有颜色)。这样,就无需使用指针或引用来玩游戏来尝试表示该信息。如果由于某种原因这不可行,请查看
std::optional 作为表示“非值即无”的一种方式。
new
和
delete
—— 当指针指向堆栈对象或成员对象时,它们同样可以很好地工作(而且您可以同样糟糕地用它们来打自己的脚)。也就是说,指针很强大,也很危险,我不建议将它们用于此目的。
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