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我正在使用 GdxLib 做我的第一个 Java 游戏,我想使用 ArrayList 创建敌人(但我不确定如何做到这一点),并且所有敌人都会在随机位置生成,但我遇到了一些问题,
这是类代码:
public class World {
gameMain game;
Ship ship;
ArrayList<Bullet> bullets = new ArrayList<Bullet>();
ArrayList<Follower> enemies = new ArrayList<Follower>(5);
WorldRenderer wr;
Iterator<Bullet> bIter;
Iterator<Follower> eIter;
Bullet b;
Enemy e;
int count = 0;
int shipCount = 0;
float x = 0;
float y = 0;
public World (gameMain game){
this.game = game;
ship = new Ship(new Vector2(20, 15), 1, 1, 0, 5f);//Ship Atributes
for (int i= 0;i<5; i++){ //Creates 5 enemies
enemies.add(new Follower(5f, 0, 1, 1, new Vector2(x,y)));
x = x+2;
y = y+2;
}
Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler(this));
}
public Ship getShip(){
return ship;
}
public ArrayList<Follower> getEnemies(){
return enemies;
}
public void update(){
ship.update();
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
b.update(ship);
}
eIter = enemies.iterator();
while(eIter.hasNext()){
e = eIter.next();
if(ship.getBounds().overlaps(e.getBounds()))
Gdx.app.log(gameMain.LOG, "ColisioN!");
shipCount = shipCount +1;
}
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
eIter = enemies.iterator();
while(eIter.hasNext()){
e = eIter.next();
if(e.getBounds().overlaps(b.getBounds())){
Gdx.app.log(gameMain.LOG, "!");
bIter.remove();
count = count +1;
if (count == 20) {
eIter.remove();
}
}
}
}
}
public void addBullet(Bullet b){
bullets.add(b);
}
public ArrayList<Bullet> getBullets(){
return bullets;
}
public void setRenderer(WorldRenderer wr){
this.wr = wr;
}
public WorldRenderer getRenderer(){
return wr;
}
public void dispose(){
}
}
此外,我尝试在敌人创建后将 Thread.sleep(2000)
放入下一个创建,但是当我运行游戏时,屏幕卡住,但线程正在工作,因为我使用了每次创建后在控制台中打印的 System.out.println 。还有另一种选择可以在不使用 Thread.sleep 的情况下延迟 bucle?
最佳答案
首先,这个方便的小功能应该可以帮助您:
public float randFloat(float Min, float Max) {
return Min + (float)(Math.random() * (Max - Min + 1));
}
然后你可以这样做:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
float x = randFloat(-50.0, 50.0);
float y = randFloat(-50.0, 50.0);
enemies.add(new Follower(5f, 0, 1, 1, new Vector2(x, y)));
}
您的x
和y
变量不应该是全局的,而应该是您创建敌人的本地变量。此外,您在声明时不需要指定 enemies
列表的大小。在上面的代码示例中,我只是将 -50.0
和 50.0
作为 x
和 y
的最小值/最大值,现实中你应该超越你的关卡/世界的界限。
When any of my created enemies on Screen 'dies' (count == 20) if i shoot any other enemy i can't kill it.
我假设 count
指的是敌人的生命值,因为你需要 20 次射击才能杀死敌人。在这种情况下,您当然无法杀死另一个敌人,因为您从未重置 count
变量!你不断地增加它,但它还会再次变成 20 吗?改为这样做:
if (count == 20) {
count = 0;
eIter.remove();
}
希望能解决您的问题。
关于Java 游戏 - 如何使用 Arraylist 添加敌人?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19043675/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!