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c - 使用 OpenGL 的 cometd Wild 2 形状数据的基本渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 14:02:41 24 4
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我想学习 OpenGL,并决定从一个非常简单的示例开始 - 根据 Stardust 航天器的测量结果推断出 cometd Wild 2 的形状(有关数据的详细信息:http://nssdc.gsfc.nasa.gov/nmc/masterCatalog.do?ds=PSSB-00133)。请记住,我对 OpenGL 一无所知。一些 Google-fu 帮助我得到了下面显示的代码。尽管我尽了最大努力,我的 cometd 还是烂透了:

An OpenGL rendering of comet Wild 2

我希望它看起来更漂亮,但我不知道如何进行(除了阅读红皮书或类似书籍)。例如:

  • 如何制作非常基本的形状“线框”渲染?
  • 假设太阳沿“底部”方向(即沿 -Y),我如何添加光线并在另一侧看到阴影?
  • 如何添加“鼠标事件”以便旋转 View 和放大/缩小?

如何让这个怪物看起来更漂亮?对在线教程或代码示例的任何引用?

我将源代码、数据和 makefile(用于 OS X)放在 bitbucket 中:

Mercurial 克隆 https://arrieta@bitbucket.org/arrieta/learning-opengl

数据由 8,761 个三元组(顶点,在 body 固定的框架中)和 17,518 个三角形(每个三角形都是整数三元组,指的是 8,761 个顶点三元组之一)组成。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#include<OpenGL/gl.h>
#include<OpenGL/glu.h>
// I added this in case you want to "copy/paste" the program into a
// non-Mac computer
#ifdef __APPLE__
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif

/* I hardcoded the data and use globals. I know it sucks, but I was in
a hurry. */
#define NF 17518
#define NV 8761
unsigned int fs[3 * NF];
float vs[3 * NV];
float angle = 0.0f;

/* callback when the window changes size (copied from Internet example) */
void changeSize(int w, int h) {
if (h == 0) h = 1;
float ratio = w * 1.0 / h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h);
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.2f, 50000.0f); /* 45 degrees fov in Y direction; 50km z-clipping*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

/* this renders and updates the scene (mostly copied from Internet examples) */
void renderScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10000.0f, /* eye is looking down along the Z-direction at 10km */
0.0f, 0.0f, 0.0f, /* center at (0, 0, 0) */
0.0f, 1.0f, 0.0f); /* y direction along natural y-axis */

/* just add a simple rotation */
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
/* use the facets and vertices to insert triangles in the buffer */
glBegin(GL_TRIANGLES);
unsigned int counter;
for(counter=0; counter<3 * NF; ++counter) {
glVertex3fv(vs + 3 * fs[counter]); /* here is where I'm loading
the data - why do I need to
load it every time? */
}
glEnd();
angle += 0.1f; /* update the rotation angle */
glutSwapBuffers();
}


int main(int argc, char* argv[]) {
FILE *fp;
unsigned int counter;


/* load vertices */
fp = fopen("wild2.vs", "r");
counter = 0;
while(fscanf(fp, "%f", &vs[counter++]) > 0);
fclose(fp);

/* load facets */
fp = fopen("wild2.fs", "r");
counter = 0;
while(fscanf(fp, "%d", &fs[counter++]) > 0);
fclose(fp);

/* this initialization and "configuration" is mostly copied from Internet */
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(1024, 1024);
glutCreateWindow("Wild-2 Shape");

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 30.0 };
GLfloat light_position[] = {3000.0, 3000.0, 3000.0, 0.0 };
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene);

glutMainLoop();
return 0;
}

编辑

情况开始好转,我现在有大量资源可以暂时研究。仍然很糟糕,但我的问题已经得到解答!

Another image, which does not suck as much

我添加了法线,可以在“纹理”和线框之间来回切换:

With normals

附言。 repository显示了根据 SeedmanJ 的建议所做的更改。

最佳答案

在 OpenGL 中更改为线框渲染真的很容易,你必须使用

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

并切换回填充渲染,

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

关于灯光,OpenGL 允许您使用最多 8 种不同的灯光,通过法线和 Material 生成最终渲染。您可以通过以下方式激活照明模式:

glEnable(GL_LIGHTING);

然后使用以下任一方式激活您的每个灯:

 glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);

要改变一个灯光属性,比如它的位置,请看 http://linux.die.net/man/3/gllightfv

如果您使用 glBegin() 方法,则必须为您定义的每个顶点设置法线。在 VBO 渲染中它是相同的,但法线也包含在 vram 中。在glBegin()方法中,可以使用

glNormal3f(x, y, z); for example

对于您定义的每个顶点。

有关您可以做什么的更多信息,红皮书是一个很好的开始。

移动“场景”是 OpenGL 间接允许您做的另一件事。因为这一切都适用于矩阵,

你可以使用

glTranslate3f(x, y, z);
glRotate3f(num, x, y, z);
....

管理键事件和鼠标事件(我几乎可以肯定)与 OpenGL 无关,它取决于您使用的库,例如 glut/SDL/... 所以您必须引用他们自己的文档。

最后,有关您可以使用的一些功能的更多信息,http://www.opengl.org/sdk/docs/man/ ,还有一个教程部分,引导您访问不同的有趣网站。

希望这对您有所帮助!

关于c - 使用 OpenGL 的 cometd Wild 2 形状数据的基本渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15034123/

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