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在 c++20 中,如果我提供 operator==
对于一个类型,然后编译器合成一个 operator!=
,但反过来不行。
这是一些 code :
struct A {};
bool operator==(A const&, A const&);
struct B {};
bool operator!=(B const&, B const&);
int main()
{
if (A{} != A{}) {} // error in c++17
// ok in c++20
if (B{} == B{}) {} // error in c++17
// error in c++20, why?
}
这似乎不一致,因为
!=
和
==
必须是相反的,如果一个可以从另一个合成,那么逆也应该起作用。这是什么原因?
最佳答案
因为这增加了语言的复杂性而没有任何好处。
主要操作是平等。 C++20 让你只定义 operator==
获得完整的相等运算( ==
和 !=
)。同样,主要的排序操作是 <=>
而 C++20 允许您定义它并获得完整的排序运算符( <
、 <=
、 >
和 >=
)。
没有理由在这里添加任意额外的灵活性。你为什么要实现 operator!=
什么时候可以实现 operator==
?
该语言目前在 ==
之间具有很好的对称性和 <=>
从理解规则和构建功能的角度来看,我认为这是有值(value)和重要的。虽然你可以定义 x == y
如 not (x != y)
- 这对我来说似乎很奇怪,因为“不等于”的名称是......不是“等于”,但你可以这样做。但你绝对不想定义 x <=> y
在 x < y
方面或 x <= y
.这将是一个昂贵的转换,甚至无法正确确定比较类别。因此,这样的方向会打破我们现有的与排序的对称性,使语言规则更难理解。
关于c++ - 为什么 operator!= 从 operator== 合成,而不是相反?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63581288/
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