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我正在学习 webgl,我正在通过 this 教程从 mp3 文件中提取频率,以便它们可以被可视化。
我让它在给定一个 mp3 文件的地方工作,它播放文件。但是如果我尝试使用 createMediaElementSource
连接到 AudioContext
的分析器来获取频率数据,它不起作用。
Fiddle
JS:
window.onload = function(e) {
document.getElementById('music-files').addEventListener('change', selectMusic, false);
}
var musicFiles = [];
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var audio;
var audioSrc;
var analyser;
var bufferLength;
var dataArray;
function selectMusic(e) {
musicFiles = e.target.files;
}
function getFreq(){
requestAnimationFrame(getFreq);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
console.log(">>>>>>>>>>>>>>>");
console.log(dataArray[240])
}
function play(){
var num = Math.floor(Math.random()*musicFiles.length);
console.log("playing=" + num);
var musicFile = URL.createObjectURL(musicFiles[num]);
$("#music").attr("src", musicFile);
document.getElementById('music').play();
audio = document.getElementById('music');
audioSrc = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
analyser = audioCtx.createAnalyser();
audioSrc.connect(analyser);
bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
getFreq();
}
function stop(){
document.getElementById('music').pause();
}
/*audioSrc = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
analyser = audioCtx.createAnalyser();
audioSrc.connect(analyser);
bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
getFreq();*/
最佳答案
没有声音,因为当您在元素上 createMediaElementSource 时,它会断开输出。 (这可以让您分析或处理音频,而不会在未经处理的情况下输出。)您需要做的就是:
audioSrc.connect(audioCtx.destination);
关于html5-audio - HTML5 音频 : createMediaElementSource breaks audio output,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39187924/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!