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我正在尝试检测平面上两个 2D 对象(例如,两个 THREE.CircleGeometry)的碰撞。
我的问题:有没有推荐的方法来检测二维物体碰撞? 我在下面有 2 次尝试,但它们都不好。如果有人以前有这方面的经验,请您帮忙吗?先感谢您。
这是我的第一次尝试:
//'player' is the Circle that I'm controlling. In the scene, there is another position-fixed circle, called 'target'.
// I hope to cast a ray from player to the target and detect collision.
// 'mouse' is a normalized direction THREE.Vector3()
raycaster.set(player.position, mouse);
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
console.log("TEST");
intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
}
var dis = distance(target.position, player.position);
if (dis < 1) {
target.material.color.set(0xff0000);
}
最佳答案
我知道这是一个旧帖子,但也许其他人需要。
我推荐您提议的第二种方法,但使用圆圈的子集。
在一个假设的 map 中,你有 1000000 个障碍,当然,如果你检查每个障碍的碰撞,你会在几年后结束,但是如果你在 map 上有一个网格,并将这个圆圈放在对应位置的单元格中,您可以只比较玩家周围的圆圈,只比较玩家占据的单元格的圆圈。
如果您对此圆圈进行简单的碰撞验证,那么这种方式很快。
关于Three.js 2D 对象与 raycaster 碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30448873/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!