- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我正在尝试在 UNITY 中使用 ShaderLab 和 CG 学习着色器编程。是否有可用的分步免费指南(视频/书籍/教程)?
请不要推荐我 NVIDIA CG教程(描述性极强,难以理解)和unity官方网站(有没有描述只有代码)
过去 3 天我一直在搜索和学习 Shader 编程形式,但仍然没有找到任何好的资源,而且我的观察/感觉很难学习尽管我对 C# 和 Javascript 编程有一定的经验和很好的理解,但学习起来面临很多困难。
在 Unity 中,在编写着色器时, 着色器本身是否有可能“知道”屏幕分辨率是多少,并且着色器确实可以控制单个物理像素? 我只考虑为 2D 对象编写着色器的情况(例如 UI 使用,或在任何情况下使用正
我想根据 Unity 中检查器的属性完全跳过着色器的传递,例如:(请记住,这不会编译) Shader "Name" { Properties { [Toggle(STUFF_ON)] _Stu
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 5 年前。
如何创建一个简单的像素颜色着色器,说它采用纹理,应用类似 mask 的东西: half4 color = tex2D(_Texture0, i.uv.xy); if(distance(color, m
我不得不将 XNA 着色器移植到 Unity 的着色器中,并想验证我是否正确执行了此操作。 Pass1使用 alpha 混合的部分,如 SrcBlend , DestBlend将剔除设置为 none
如何使用自定义标准表面着色器将值设置为目标值的动画? 例如: ... float targetAlpha; //Set by the property block, or a C# script fl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!