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我一直在尝试为 Cinema 4D 和 Three JS 设置一个合适的工作流程。问题出在动画上。因此,虽然我确实让模型加载到 .obj 和 .dae 中,但动画无法正常工作。我了解 Cinema 如何导出文件以及 Three 如何理解它们存在一些限制。
我也曾尝试将 Blender 包含到工作流程中,但不幸的是它扭曲了动画,并且出于某种原因在我从 Cinema 项目导入它们时无法输出有效的 .json。
这里有人想出这个吗?非常感谢。
最佳答案
所以我设法让简单的 PSR 动画工作,而无需使用 Blender,使用这个 Collada 转换器:
http://rmx.github.io/collada-converter/preview/examples/convert.html
您还必须修改文件中的 xml 标记:
https://superuser.com/questions/148024/how-to-import-mesh-animation-from-cinema4d-into-blender
不幸的是,它似乎无法处理变形。为此,我不得不求助于 Blender,我在 C4D 中创建模型,将其导入 Blender,对其进行烘焙,然后将其导出为 .json。
如果这能更简单一点,我会很高兴! :)
关于animation - 三个 JS 中的 Cinema 4D 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32223280/
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