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terrain - 在铯地形图上导航,破坏了图形的位置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 13:49:00 25 4
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我在我的 gwt 项目中使用 cesium,我在地形中使用 cesium-terrain-server。 (不是 cesium-gwt ,用 jsni 开发我自己的代码)我的问题:我在地形上创建图形(多边形,折线),当我在 map 上导航时,图形从其位置移动。有什么方法可以将它们固定在我之前选择的点上吗?

示例代码:

    var polygon = new Cesium.PolygonGraphics({
fill : true;
material : Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
outline : true,
hierarchy :{
positions: cartesian3s
}
})

然后我将多边形作为实体添加到铯查看器实体。

最佳答案

如果在带有地形的 map 上导航时图形出现“移动”或四处滑动,这通常意味着有问题的图形绘制在地形下方(在 WGS84 椭球体本身上),并且显示在地形中。有一点视觉上的错觉,眼睛无法理解它是透过山脉或地面本身看到远处的一些图形。只有当相机移动时,视觉上才能明显看出有什么不对劲。如果您希望图形显示为静止,则它们必须处于与其所在地形相符的正确高度。

在地形上叠加多边形的功能已添加到 Cesium 1.3 中并被问及 elsewhere on SO .但是看起来这个功能还没有被添加到 Entity API 中,所以你当前的选择是(a)如果在平坦的地形上,在一个点采样高度并将多边形移动到那个高度,或者(b)跳过实体 API 层并使用图形基元,特别是 GroundPrimitive渲染覆盖在地形上的多边形。

关于terrain - 在铯地形图上导航,破坏了图形的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33370129/

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