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我有一个在 SVG 中表示的圆:
<circle cx="50" cy="50" r="50" stroke="black" stroke-width="1" style="fill:white"/>
然后,我将此圆转换为 Java 中的 BufferedImage,宽度和高度 = 100,imageType = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB。然后,我通过以下代码将此 BufferedImage 绘制到另一个上:
BufferedImage source = ImageIO.read(new File("imgToDrawOnto.png"));
Graphics g = source.getGraphics();
g.drawImage(circleImg, 100, 100, null);
其中,circleImg 是 SVG 圆的 BufferedImage。这工作正常并绘制到图像上,但结果非常像素化。有什么办法可以使圆更平滑吗?我宁愿继续使用SVG,但如果SVG没有办法,也可以考虑其他方式。
我尝试过的事情:
没有任何效果。有些看起来更平滑,但不是很多,而另一些看起来更糟糕。另外值得注意的是,我在使用 g.drawOval(150, 150, 100, 100) 时也观察到了像素化。这让我相信问题不在于 SVG,但我可能是错的。
Java 版本:
java version "1.6.0_30" Java SE Runtime Enviroment (build 1.6.0_30-b12) Java HotSpot 64-bit Server VM (build 20.5-b03, mixed mode)
对于 SVG,我使用 SVG-Salamander v1.0
最佳答案
当您使用ImageIO.read
读取图像时,图像文件的颜色模型将被保留。由于您读取的是 PNG 文件,问题可能是源文件使用的是索引颜色模型(调色板),颜色很少甚至可能不匹配。另一个问题可能是您必须启用抗锯齿以避免所谓的像素化。
为了避免颜色模型问题,您可能必须使用例如创建一个新的 BufferedImage ARGB 颜色模型,您首先在其上绘制加载的图像,然后绘制 SVG 图形:
BufferedImage source = ImageIO.read(new File("imgToDrawOnto.png"));
BufferedImage newImage = new BufferedImage(
source.getWidth(),
source.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D)newImage.getGraphics();
g.drawImage(source, 0, 0, null);
g.drawImage(circleImg, 100, 100, null);
要启用抗锯齿功能,您可以在绘制其他图像之前在 Graphics2D
对象上设置适当的渲染提示:
g.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
您还可以通过启用双线性或双三次插值来提高抗锯齿质量:
g.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
添加了示例图像:
关于java - Java 中的 SVG 圆分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20397481/
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