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我有一些代码可以创建称为权重的对象。现在,这些权重有一些子类,称为 - WeightSmall、WeightMedium 和 WeightLarge - 每个子类都有自己的静态变量,称为 onScreen。当添加 WeightSmall、WeightMedium 或 WeightLarge 之一时,此变量应该递增,但是这些变量会在调用 create 方法时返回,而不是添加到数组中。我有一个 Weight 对象数组 - 有没有办法访问父类数组中元素的子类类型?
这是创建权重的代码:
public Weight createWeight() {
decider = Math.random() * 1;
// creates rocks randomly with the lowest chance for l, and the highest chance for m
if (decider <= 0.33) {
// small weight
return new WeightSmall(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.weight_s), new Random().nextInt(screenWidth), -10);
} else if (decider <= 0.5 && decider > 0.33) {
// large weight
return new WeightLarge(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.weight_l), new Random().nextInt(screenWidth), -10);
} else {
// medium weight
return new WeightMedium(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.weight_m), new Random().nextInt(screenWidth), -10);
}
}
对于WeightSmall 来说,需要做的是,它需要检查WeightSmalls onScreen 变量,看看它是否小于,比方说3。如果它返回重量。然而,我想不出一种方法来访问 WeightSmall 的 onScreen 变量,因为它需要多次创建,我尝试将它们实现到 ArrayList 中,但它会导致更新方法变得复杂。这是该类的其余代码(重要):
public void render(Canvas canvas) {
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
player.draw(canvas);
Weight[] weightArray = weights.toArray(new Weight[0]);
for (Weight weight : weightArray) {
weight.draw(canvas);
}
}
}
// updates the weight's position on the screen and checks collision with the player
public void update() {
Weight[] weightArray = weights.toArray(new Weight[0]);
for (Weight weight : weightArray) {
weight.update();
if (weight.getBounds().intersect(player.getBounds())) {
player.setTouched(false);
Intent gameOverIntent = new Intent(this.getContext(), GameOverActivity.class);
this.getContext().startActivity(gameOverIntent);
((Activity) getContext()).finish();
}
}
}
// count down timer spawning weights in every tick
public void timer() {
if (start == true) {
if (weightSpawnTimer != null) {
weightSpawnTimer.cancel();
weightSpawnTimer = null;
}
weightSpawnTimer = new CountDownTimer(30000, 800) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
weights.add(createWeight());
}
public void onFinish() {
weightSpawnTimer.start();
}
}.start();
}
}
为清楚起见进行编辑:我需要做的是在 onTick 方法中,检查权重的 onScreen 变量的子类是否 <= 3,如果是,则创建一个新权重,如果不是,则不执行任何操作。一旦权重离开屏幕,就减少该变量,以便可以创建该子类的新权重。
最佳答案
怎么样
class WeightSmall {
public WeightSmall(...) {
// increment static
}
}
让每个类负责在创建实例时增加自己的编号。
从实例修改静态
变量通常被认为是不好的做法。少数合法用例通常是某种实例计数。至少当你不倒计时时。
倒计时是麻烦开始的地方,因为对象确实有一个定义的开始,但不能保证它们的结束。您可以在 finalize
中倒计时 - 即当垃圾收集器找到您的实例时 - 但这不能保证很快或根本不会发生。使用它来找出屏幕上有多少实例将与实际数字相关,但可能是完全错误的。
因此,当您想知道屏幕上显示了多少个对象时,一旦负责显示对象的位置让我们离开一个,您必须主动倒数该数字。由于这已经是想要知道屏幕上有多少对象的类的责任,因此它也应该跟踪它自己的局部变量中的数字。
通过使用static
属性,您可以将自己限制为只有 1 个屏幕。如果你让对方数数,你就不会限制自己。
关于java - 返回该对象之前增加对象中的静态变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20619545/
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
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