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我正在尝试使用 onDraw
方法和 Canvas 在位图中绘制一些项目并将其缓存以再次绘制,并且不要再次调用 onDraw
这是我的代码的一部分:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mCacheDrawing == null) {
mCacheDrawing = Bitmap.createBitmap(mScrollWidth, mScrollHeight, Config.RGB_565);
canvas.setBitmap(mCacheDrawing);
for (int i = 0; i < mIcons.size(); i++) {
prepareItem(canvas, paint, mIcons.get(i));
}
canvas.save();
} else {
canvas.setBitmap(mCacheDrawing);
}
}
代码无法正常工作并显示空白屏幕,有人可以帮助我吗?
编辑:我找到了以下帖子,它帮助我解决了问题>> https://groups.google.com/forum/#!topic/android-beginners/6pO8SJN3CTY
我现在的工作代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mCacheDrawing == null) {
mCacheDrawing = Bitmap.createBitmap(mScrollWidth, mScrollHeight, Config.RGB_565);
mCanvas = new Canvas(mCacheDrawing);
for (int i = 0; i < mIcons.size(); i++) {
prepareItem(mCanvas, paint, mIcons.get(i));
}
}
canvas.drawBitmap(mCacheDrawing,new Rect (0,0, mScrollWidth, mScrollHeight), new Rect (0,0, mScrollWidth, mScrollHeight), paint);
}
最佳答案
嗯,我无法弄清楚你的代码的功能,因为它是一个部分的 fragment ,但我能弄清楚的是原因。快速检查
canvas.drawBitmap
,这是用于在 Canvas 上绘制位图的 API,而不是 setBitmap
您可以相应地使用 Canvas 的保存和恢复方法。
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