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从那以后,我仔细考虑了数据结构的对齐方式。在处理完成之前让 CPU 改组位是很痛苦的。撇开直觉不谈,我测量 未对齐数据的成本:将 64 位 long 写入一些 GB 内存,然后读取它们的值,检查正确性。
// c++ code
const long long MB = 1024 * 1024;
const long long GB = 1024 * MB;
void bench(int offset) // pass 0..7 for different alignments
{
int n = (1 * GB - 1024) / 8;
char* mem = (char*) malloc(1 * GB);
// benchmarked block
{
long long* p = (long long*) (mem + offset);
for (long i = 0; i < n; i++)
{
*p++ = i;
}
p = (long long*) (mem + offset);
for (long i = 0; i < n; i++)
{
if (*p++ != i) throw "wrong value";
}
}
free(mem);
}
1st run 2nd run %
i = 0 221 i = 0 217 100 %
i = 1 228 i = 1 227 105 %
i = 2 260 i = 2 228 105 %
i = 3 241 i = 3 228 105 %
i = 4 219 i = 4 215 99 %
i = 5 233 i = 5 228 105 %
i = 6 227 i = 6 229 106 %
i = 7 228 i = 7 228 105 %
最佳答案
是的,数据对齐是在仅支持 SSE 的体系结构上进行矢量化的重要先决条件,其具有 strict data alignment requirements或在较新的架构上,例如 Xeon PHI . Intel AVX,确实支持非对齐访问,但对齐数据仍然被认为是一个很好的做法,to avoid unnecessary performance hits :
Intel® AVX has relaxed some memory alignment requirements, so now Intel AVX by default allows unaligned access; however, this access may come at a performance slowdown, so the old rule of designing your data to be memory aligned is still good practice (16-byte aligned for 128-bit access and 32-byte aligned for 256-bit access). The main exceptions are the VEX-extended versions of the SSE instructions that explicitly required memory-aligned data: These instructions still require aligned data
icc
,-march=native 用于
gcc
),您应该很容易获得 2 倍的加速。
关于performance - 数据对齐真的能将执行速度提高 5% 以上吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40215947/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!