- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个 SceneKit 应用程序(使用 Metal)在屏幕上出现新节点时口吃的问题,即使该应用程序在 60 fps 之前和之后顺利运行。
想象一个游戏,其中的东西被摧毁,有时在某些东西被摧毁的地方会出现通电。我很确定口吃与出现的能量提升有关,因为当事物刚刚被破坏(因此从场景中移除)时它不会发生。
到目前为止,我为解决口吃所做的一切:
我通过 SceneKit View 的 preload 方法预加载节点,并仅在其完成处理程序中将它们添加到场景中。
我早在需要显示它们之前就将它们添加到相机上方,并且在需要时将它们移动到正确的位置。
我已经实现了一种排队机制,以确保每帧仅进行一次更改(移除被破坏元素的节点,将通电移至其位置)。
但是,当出现通电时,有时(并非总是)仍然会出现口吃。我想知道 SceneKit 是否仅在节点第一次出现时才执行某些操作(即使它们已被预加载)。无论发生什么似乎都足以导致口吃,但对于 XCode 性能表来说太短了,无法显示它。每帧都有大量空闲时间,CPU 和 GPU 甚至从未接近最大化。
我不认为这个问题与复杂的几何图形或巨大的纹理有关,因为当我使用具有统一颜色的简单立方体时,它仍然会发生。
知道这里发生了什么或者我如何追踪它吗?
最佳答案
我自己找到了原因,如果你遇到同样的问题,我想与你们分享。
SceneKit 在幕后所做的神秘任务是重新编译各个节点的着色器。虽然 Apple 没有证实这一点,但我很确定 SceneKit 有一个策略,即始终使用最有效的着色器,这些着色器足够复杂以按预期渲染相应的节点。这意味着每当您添加效果、 Material 属性或光源时,它都会编译更复杂的着色器。当您消除照明计算复杂性增加的原因时,它将再次用更简单的着色器替换它。
虽然这在始终获得尽可能高的性能方面很棒,但它也有一个缺点,这就是我所经历的。重新编译着色器需要一些时间,导致 CPU 负载并强制 GPU 等待着色器的新版本。最后,它会导致应用程序卡顿,即使它们大部分时间都运行得非常流畅。
解决这个问题的最简单方法是用您自己的代码(使用 SCNProgram)替换 SceneKit 着色器,但这也会让您失去 SceneKit 提供的大部分舒适度。
由于这不是我想要的,我最终采用了以下方法:
我强制 SceneKit 最初编译所有节点的所有着色器,这些着色器在开始时用黑色覆盖覆盖场景,在相机前面添加所有节点,然后在淡出覆盖之前将它们移动到正确的位置层。
我还通过从不完全关闭我一直不需要的效果来避免重新编译(例如,通过将其强度更改为 0.1 而不是 0 来关闭灯光)。这使得 SceneKit 始终保持相同的着色器,从而避免口吃。
再说一次:这还没有得到 Apple 的证实,但到目前为止它有效,所以我认为我的假设是正确的 ;-)。
关于xcode - 当新节点可见时,SceneKit 应用程序卡顿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40429411/
我是 C 语言新手,我编写了这个 C 程序,让用户输入一年中的某一天,作为返回,程序将输出月份以及该月的哪一天。该程序运行良好,但我现在想简化该程序。我知道我需要一个循环,但我不知道如何去做。这是程序
我一直在努力找出我的代码有什么问题。这个想法是创建一个小的画图程序,并有红色、绿色、蓝色和清除按钮。我有我能想到的一切让它工作,但无法弄清楚代码有什么问题。程序打开,然后立即关闭。 import ja
我想安装screen,但是接下来我应该做什么? $ brew search screen imgur-screenshot screen
我有一个在服务器端工作的 UDP 套接字应用程序。为了测试服务器端,我编写了一个简单的 python 客户端程序,它发送消息“hello world how are you”。服务器随后应接收消息,将
我有一个 shell 脚本,它运行一个 Python 程序来预处理一些数据,然后运行一个 R 程序来执行一些长时间运行的任务。我正在学习使用 Docker 并且我一直在运行 FROM r-base:l
在 Linux 中。我有一个 c 程序,它读取一个 2048 字节的文本文件作为输入。我想从 Python 脚本启动 c 程序。我希望 Python 脚本将文本字符串作为参数传递给 c 程序,而不是将
对于一个类,我被要求编写一个 VHDL 程序,该程序接受两个整数输入 A 和 B,并用 A+B 替换 A,用 A-B 替换 B。我编写了以下程序和测试平台。它完成了实现和行为语法检查,但它不会模拟。尽
module Algorithm where import System.Random import Data.Maybe import Data.List type Atom = String ty
我想找到两个以上数字的最小公倍数 求给定N个数的最小公倍数的C++程序 最佳答案 int lcm(int a, int b) { return (a/gcd(a,b))*b; } 对于gcd,请查看
这个程序有错误。谁能解决这个问题? Error is :TempRecord already defines a member called 'this' with the same paramete
当我运行下面的程序时,我在 str1 和 str2 中得到了垃圾值。所以 #include #include #include using namespace std; int main() {
这是我的作业: 一对刚出生的兔子(一公一母)被放在田里。兔子在一个月大时可以交配,因此在第二个月的月底,每对兔子都会生出两对新兔子,然后死去。 注:在第0个月,有0对兔子。第 1 个月,有 1 对兔子
我编写了一个程序,通过对字母使用 switch 命令将十进制字符串转换为十六进制,但是如果我使用 char,该程序无法正常工作!没有 switch 我无法处理 9 以上的数字。我希望你能理解我,因为我
我是 C++ 新手(虽然我有一些 C 语言经验)和 MySQL,我正在尝试制作一个从 MySQL 读取数据库的程序,我一直在关注这个 tutorial但当我尝试“构建”解决方案时出现错误。 (我正在使
仍然是一个初学者,只是尝试使用 swift 中的一些基本函数。 有人能告诉我这段代码有什么问题吗? import UIKit var guessInt: Int var randomNum = arc
我正在用 C++11 编写一个函数,它采用 constant1 + constant2 形式的表达式并将它们折叠起来。 constant1 和 constant2 存储在 std::string 中,
我用 C++ 编写了这段代码,使用运算符重载对 2 个矩阵进行加法和乘法运算。当我执行代码时,它会在第 57 行和第 59 行产生错误,非法结构操作(两行都出现相同的错误)。请解释我的错误。提前致谢:
我是 C++ 的初学者,我想编写一个简单的程序来交换字符串中的两个字符。 例如;我们输入这个字符串:“EXAMPLE”,我们给它交换这两个字符:“E”和“A”,输出应该类似于“AXEMPLA”。 我在
我需要以下代码的帮助: 声明 3 个 double 类型变量,每个代表三角形的三个边中的一个。 提示用户为第一面输入一个值,然后 将用户的输入设置为您创建的代表三角形第一条边的变量。 将最后 2 个步
我是新来的,如果问题不好请见谅 任务:将给定矩阵旋转180度 输入: 1 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 输出: 16 15 14 13 12 11
我是一名优秀的程序员,十分优秀!