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在处理递归函数时,我正在寻找有效的内存分配。据我所知,我在函数中使用的变量将在内存中保持分配状态,直到递归完成。有没有办法避免这种情况,因为我相信这会导致我的代码运行缓慢,每次调用函数时都会复制状态变量(如果我错了,请纠正我,因为我是 C++ 新手)。
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
int N = 30;
double MIN_COST = 1000000;
vector<int> MIN_CUT = {};
void minCut(vector<int> state, int index, int nodeValue) {
double currentCost;
if (index >= 0) {
currentCost = getCurrentCost(state); // some magic evaluating state cost
state.push_back(nodeValue);
if (currentCost >= MIN_COST) { // kill branch if incomplete solution is already worse than best achieved solution
return;
}
}
if (index == N - 1) { // check if leaf node
if (currentCost < MIN_COST) {
MIN_COST = currentCost;
MIN_CUT = state;
}
return;
}
minCut(state, index + 1, 1); // left subtree - adding 1 to vector
minCut(state, index + 1, 0); // right subtree - adding 0 to vector
return;
}
int main() {
vector<int> state = {};
minCut(state, -1, NULL);
cout << MIN_COST << "\n";
return 0;
}
最佳答案
您的算法正在有效地构建路径树,但您使用的是 vector
保存每条路径的节点。
A
/ \
/ \
B C
/ \ / \
D E F G
G
, 在你的堆栈中你有 3
vector
s:
vector { A, C, G }
vector { A, C }
vector { A }
G
会像
minCut < visiting G >
minCut < visiting C >
minCut < visiting A >
minCut
传递最少的信息。在这种情况下,我们谈论的是链表之类的东西。
vector
, 但:vector
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