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java - 如何让每个图 block 对象都使用空数组列表启动,以便稍后添加内容?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 13:35:41 26 4
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我正在尝试用java实现一个棋盘游戏,目前我正在制作游戏棋盘。游戏板有 37 个六角形瓷砖。每一个都可以容纳建筑物、一些生物和一个显示谁拥有它的标记。

每个图 block 有 37 个实例,现在我不确定如何让每个图 block 在每个图 block 上保存一个集合(数组、数组列表、链接列表等)。当玩家在棋盘上移动生物时,我将从该图 block 上的数组中取出内容并将其添加到不同图 block 上的不同数组中。

我的第一直觉是在我的 Tile 类的构造函数中放置几个​​数组列表,但我不相信这是可能的。有什么想法吗?

如果好奇的话,这就是到目前为止我定义 Tile 类的方式:

public class Tile {
//neighbours of each tile
public Tile n0;
public Tile n1;
public Tile n2;
public Tile n3;
public Tile n4;
public Tile n5;

public int owner = 0;

public Tile (Terrain ter, int owned){
owner = owned;
}
}

编辑:

我想用我的构造函数做这样的事情:

public Tile (Terrain ter, int owned, ArrayList<Creature> creatureList){
owner = owned;
}

但我不确定这是否合法,或者是否有意义。这样做是否可以让我拥有一个与我定义的每个 Tile 实例关联的数组列表?或者,还有更好的方法?不知道是否需要在构造函数的参数中定义。

最佳答案

更好的方法是使用一个数组来保存每个像这样的图 block 对象,因为您确定大小将根据您的棋盘固定。

Tile[] tiles = new Tiles[37];

然后用空列表初始化每个图 block 对象

for(int i=0; i<tiles.length;i++)
{
tiles[i] = new ArrayList();
}

这样,您就不必在主类中创建 37 个对象,同时还可以灵活地向每个单独的图 block 添加任意数量的项目。

重构后的完整类将如下所示:

public class Tiles {
//collection of tiles
Tile[] tiles = new Tiles[37];


// in the constructor initialize each individual tile with an arraylist
public Tiles (){

for(int i=0; i<tiles.length;i++)
{
tiles[i] = new ArrayList();
}
}
}

关于java - 如何让每个图 block 对象都使用空数组列表启动,以便稍后添加内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21291908/

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