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Apple 文档说您可以将 userFaceTrackingEnabled
设置为同步前置和后置摄像头。添加 ARView
并正确设置配置后,我可以确认 ARSessionDelegate
函数将被正常调用,如下所示:
func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
for anchor in anchors where anchor is ARFaceAnchor {
// triggerd
}
}
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
for anchor in anchors where anchor is ARFaceAnchor {
// triggerd
}
}
现在我有了 ARFaceAnchor
对象,接下来我应该做什么?是否可以使用 RealityKit 渲染此 ARFaceAnchor
?还是只能由SceneKit渲染?因为网上的例子都是用SceneKit实现的。
最佳答案
If you wanna use
RealityKit
rendering technology you should use its own anchors.
因此,对于 RealityKit 面部跟踪体验,您只需要:
AnchorEntity(AnchoringComponent.Target.face)
如果您使用的是 Reality Composer 场景,您甚至不需要 session(_:didAdd:)
和 session(_:didUpdate:)
实例方法.
如果您在 Reality Composer 中准备场景 .face
anchor 类型在开始时可供您使用。以下是 .reality
文件中不可编辑的隐藏 Swift 代码的样子:
public static func loadFace() throws -> Facial.Face {
guard let realityFileURL = Foundation.Bundle(for: Facial.Face.self).url(forResource: "Facial",
withExtension: "reality")
else {
throw Facial.LoadRealityFileError.fileNotFound("Facial.reality")
}
let realityFileSceneURL = realityFileURL.appendingPathComponent("face", isDirectory: false)
let anchorEntity = try Facial.Face.loadAnchor(contentsOf: realityFileSceneURL)
return createFace(from: anchorEntity)
}
If you need a more detailed info about anchors, please read this post.
附言
但是,目前,有一个令人不快的问题——如果您使用的是在 Reality Composer 中构建的场景,您一次只能使用一种类型的 anchor (水平
, vertical
, image
, face
, or object
).因此,如果您需要将 ARWorldTrackingConfig
与 ARFaceTrackingConfig
一起使用,请不要使用 Reality Composer 场景。我相信这种情况会在不久的将来得到解决。
关于swift - 是否可以跟踪面部并在 RealityKit ARView 中渲染它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59684132/
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