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Image of the angle I'm looking for
This answer类似,但我想调整 FOV 而不是相机的距离
最佳答案
为了调整 FOV 以适应球体,我需要使用反三角函数来计算从到球体的距离和球体上最远可见点形成的三角形的角度。
Image of the triangle that will give the correct angle
// to get the fov to fit the sphere into the camera
var vFOV = 2 * Math.asin(sphereRadius / distance);
// get the project's aspect ratio to calculate a horizontal fov
var aspect = this.width / this.height;
// more trig to calculate a horizontal fov, used to fit a sphere horizontally
var hFOV = 2 * Math.atan(Math.tan(vFOV / 2) / aspect);
fov * (180 / Math.PI)
并申请
camera.fov
.
关于three.js - 如何调整 three.js 透视相机的视野以适应球体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44849861/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!