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java - Android - 创建线程时为假

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 13:32:15 26 4
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我想要:如果用户已经输入名称并选择游戏类型,用户可以单击“确定”按钮,但如果用户尚未输入名称并选择游戏类型,则用户无法单击“确定”按钮。

public class UserConfig extends Activity {
Button userConfigBack;
Button userConfigOK;
EditText userNameTextbox;
Spinner gameTypes;
private String gameType;
private String playerName;
private Handler handler;
Thread validation;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.user_config);
userConfigBack = (Button) findViewById(R.id.user_config_back);
userConfigOK = (Button) findViewById(R.id.user_config_ok);
userNameTextbox = (EditText) findViewById(R.id.user_name_textbox);
gameTypes = (Spinner) findViewById(R.id.game_types);
gameTimes = (Spinner) findViewById(R.id.game_times);
userConfigOK.setEnabled(false);
userConfigOK.setClickable(false);
setName();
setGameType();
handler = new Handler();
autoValidation();
OK();

}

public void setName() {
playerName = userNameTextbox.getText().toString();

userNameTextbox.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {

}

@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
playerName = userNameTextbox.getText().toString();
nameLabel.setText(playerName);
}

@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {

}

});


}

public void setGameType() {
gameTypes.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {

@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View arg1,
int arg2, long arg3) {

gameType = (String) gameTypes.getSelectedItem();
gameTypeLabel.setText(gameType);
}

@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {

}
});

}


public void OK() {

userConfigOK.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(UserConfig.this, EnemyConfig1.class);
startActivity(intent);

}
});


}


public void autoValidation() {

validation = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {


try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

handler.post(new Runnable() {

@Override
public void run() {

if(!gameType.equals("")) {
if(!playerName.equals("")) {
userConfigOK.setEnabled(true);
userConfigOK.setClickable(true);
}

}


}
});


}
});
validation.start();

}

}

我在方法 AUTOVALIDATION 内创建线程。如果 editText 不为空并且用户已经选择游戏类型微调器,则用户可以单击按钮“确定”。但是

userConfigOK.setEnabled(true); 
userConfigOK.setClickable(true);

不起作用。

最佳答案

您无法从另一个线程更改任何 UI 元素。尝试使用 runOnUiThread 这应该可以解决问题。

你真的应该仔细阅读:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html如果您使用线程,这将为您节省大量时间。

这是一个对我帮助很大的例子: how to use runOnUiThread

关于java - Android - 创建线程时为假,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21500807/

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