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我当时写了很多 6502 的理解是,并行数组比存储数据的结构更好。
想象一下,你想要一个怪物统计表,在 C 中将被定义为这样的
struct Monster {
unsigned char hitPoints;
unsigned char damage;
unsigned char shieldLevel;
char* name;
};
static Monster s_monsters[] = {
{ 5, 1, 0, "orc", },
{ 50, 10, 5, "dragon", },
{ 10, 3, 1, "goblin", },
};
unsigned char Monster_hitPoints[] = { 5, 50, 10, };
unsigned char Monster_damage[] = { 1, 10, 3, },
unsigned char Monster_sheildLevel[] = { 0, 5, 1, };
unsigned char Monster_nameLow[] = {
&m_orc_name & 0xFF,
&m_dragon_name & 0xFF,
&m_goblin_name & 0xFF,
};
unsigned char Monster_nameHigh[] = {
&m_orc_name >> 8 ,
&m_dragon_name >> 8,
&m_goblin_name >> 8,
};
ldx itemNdx
lda Monster_hitPoints,x ; access hitpoints
...
lda Monster_damage,x ; access damage
...
lda Monster_shieldLevel,x ; access shieldLevel
...
lda Monster_nameLow,x ; access name
sta pageZeroStringPointer
lda Monster_nameHigh,x
sta pageZeroStringPointer + 1
ldy #0
lda (pageZeroStringPointer),y
lda itemNdx
clc ; have to compute offset
asl a ; a = itemNdx * 2
asl a ; a = itemNdx * 4
adc itemNdx ; a = itemNdx * 5
tax ; x = itemNdx * 5
lda s_monsters+Monster.hitPoints,x ; access hitpoints
...
lda s_monsters+Monster.damage,x ; access damage
...
lda s_monsters+Monster.shieldLevel,x ; access shieldLevel
...
lda s_monsters+Monster.name,x ; access name
sta pageZeroStringPointer
lda s_monsters+Monster.name+1,x
sta pageZeroStringPointer + 1
ldy #0
lda (pageZeroStringPointer),y ; a is now first char of name
256 / sizeof(Monster)
的表格。大的。如果您有更多的字段(20 到 30 并不少见),这意味着您的表只能有 8 到 12 个条目,而对于并行数组,您可以有 256 个条目。如果您想遍历表,还有一个优势。使用并行数组,您只需增加 x
inx
,一个指令。对于结构,你必须添加 sizeof(monster) ,它添加只适用于 a 将是
txa
clc
adc #sizeof(Monster)
tax
... actually, all the way back to understanding the virtues of structures over parallel arrays in apple II assembly language.. ...
; setup pointer
lda itemNdx
ldx #sizeof(Monster)
jsr multiplyAX ; 8->16 bit multiply is around 70 cycles result in A(low), X(high)
clc
adc #s_monster && 0xFF
sta POINTER
txa
adc #s_monster >> 8
sta POINTER + 1
ldy #Monster.hitPoints ; access hitpoints
lda (POINTER),y
...
ldy #Monster.damage ; access damage
lda (POINTER),y
...
ldy #Monster.shieldLevel ; access shieldLevel
lda (POINTER),y
...
ldy #Monster.name ; access name
lda (POINTER),y
sta pageZeroStringPointer
ldy #Monster.name+1
lda (POINTER),y
sta pageZeroStringPointer + 1
ldy #0
lda (pageZeroStringPointer),y ; a is now first char of name
最佳答案
并行数组在使用绝对寻址的一组固定参数内工作得非常快。但是,当您超出此范围并必须使用零页索引时,表格就会翻转。
; Assuming MONSTER_PTR is zp, set to the start of the current structure
ldy #Monster.hitPoints
lda (MONSTER_PTR),y
...
ldy #Monster.damage
lda (MONSTER_PTR),y
关于assembly - 6502汇编语言中结构数组相对于并行数组的优势?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45667636/
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