- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我现在正在尝试实现阴影贴图几天,我想我开始看到手头的真正问题:我有一个附加了深度纹理的 FBO,用于阴影贴图的光 channel ,但是其中没有任何内容被渲染。甚至没有硬编码值。
我已经仔细检查了程序中可视化深度纹理的部分,并且该部分正在使用常规纹理,而且我没有看到场景中出现阴影,所以我认为肯定有问题。
初始化:
//shadow FBO and texture
depthFBO = new FrameBufferObject().create().bind();
depthTexture = new Texture2D().create().bind()
.storage2D(12, GL_DEPTH_COMPONENT32F, 4096, 4096)
.minFilter(GL_LINEAR)
.magFilter(GL_LINEAR)
.compareMode(GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE)
.compareFunc(GL_LEQUAL);
depthFBO.texture2D(GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL11.GL_TEXTURE_2D, depthTexture, 0)
.checkStatus().unbind();
depthTexture.unbind();
渲染:
depthFBO.bind();
glViewport(0, 0, 4096, 4096);
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(4.0f, 4.0f);
glDrawBuffer(GL_NONE);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepthf(1f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Drawable.drawAllLightPass(drawables, lightNormalProgram, lightTessellationProgram);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
depthFBO.unbind();
直接gl*
调用中的代码。
初始化:
int frameBufferObjectId = GL30.glGenFramebuffers();
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferObjectId);
int textureId = GL11.glGenTextures();
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GL42.glTexStorage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 12, GL_DEPTH_COMPONENT32F, 4096, 4096);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL14.GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL14.GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL);
GL30.glFramebufferTexture2D(GL30.GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL11.GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
if (GL30.glCheckFramebufferStatus(GL30.GL_FRAMEBUFFER) != GL30.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
throw new RuntimeException(this + " is not complete.");
}
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, 0);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
渲染:
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferObjectId);
glViewport(0, 0, 4096, 4096);
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(4.0f, 4.0f);
glDrawBuffer(GL_NONE);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClearDepthf(1f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//appropiate calls to glDraw* are being done, this is confirmed to work as it works for displaying data
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, 0);
现在最重要的着色器:
light-normal.vs.glsl
#version 430 core
layout(location = 4) uniform mat4 light_model_matrix;
layout(location = 5) uniform mat4 light_view_matrix;
layout(location = 6) uniform mat4 light_projection_matrix;
layout(location = 0) in vec4 position;
void main(void) {
gl_Position = light_projection_matrix * light_view_matrix * light_model_matrix * position;
}
light-normal.fs.glsl
#version 430 core
layout(location = 0) out float depth;
void main(void) {
depth = gl_FragCoord.z;
}
甚至将深度
硬编码为0.0f
、0.5f
或1.0f
也不起作用。
只是为了澄清我的期望是否正确:当我将相机移近屏幕上正在渲染的对象时,深度缓冲区的颜色应该改变吗?那么深度会接近 0.0f,而远离 1.0f?
还有一个说明:我所看到的深度值是一个到处都是白色的矩形。
根据请求,着色器可视化深度纹理数据:
深度盒.vs.glsl
#version 430 core
void main(void) {
const vec4 vertices[6] = vec4[](
vec4(-1.0, -1.0, 1.0, 1.0),
vec4(-1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
vec4(1.0, -1.0, 1.0, 1.0),
vec4(-1.0, -1.0, 1.0, 1.0)
);
gl_Position = vertices[gl_VertexID];
}
深度盒.fs.glsl
#version 430 core
layout(location = 7) uniform int screen_width;
layout(location = 8) uniform int screen_height;
layout(binding = 0) uniform sampler2D shadow_tex;
out vec4 color;
void main(void) {
vec2 tex_coords = vec2(
(gl_FragCoord.x - 100) / (screen_width / 5),
(gl_FragCoord.y - (screen_height - (screen_height / 5) - 100)) / (screen_height / 5)
);
color = vec4(vec3(texture(shadow_tex, tex_coords).r), 1.0);
}
最佳答案
这不起作用,您忘记禁用纹理比较。您无法使用 sampler2D
使用除 GL_NONE
之外的 texutre 比较模式对纹理进行采样。 结果将是不确定的。
sampler2DShadow
。当你这样做时,前两个纹理坐标正常工作,但第三个是要比较的深度值,并且 texture (...)
的返回是一个浮点值(1.0 表示通过,0.0 表示失败)。如果您有线性滤波器,它可以介于两者之间。
关于java - 无法使用深度附件渲染到 FBO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21562103/
我没有上传附件以使浏览器正常工作。 一些提示是 here , 其他 there . The docs非常好,但我无法将其转换为 AJAX 上传。 我正在寻找一个 super 简单的 HTML/Java
我有一个应用程序可以收集一些信息并允许用户使用 Android 的 Intent 框架共享这些信息。 到目前为止,它以纯文本形式共享报告:使用 putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,
我正在尝试通过我的应用程序发布带有附件图片的消息,所以我使用了以下代码: function yamPost(mytoken) { var msg_Body = jQuery("#myB
我在用户表中使用了多对多关系来使登录用户关注另一个用户,但我自己没有弄清楚,我检查了其他人做了什么,并尝试做类似的事情,并且它有效。在我的方法中,我有: function follow(User $u
我正在用 PHP 创建脚本,其作用是将 IMAP 服务器备份到 MySQL 数据库。 我现在的问题是: 如果电子邮件有附件,附件是嵌入在电子邮件本身中还是服务器上的一个单独文件? 我问的原因是: 我可
我正在使用 RavenDB,在我处理任何附件之前删除了一些带有附件的测试文档,所以我在想它们是否还在磁盘上的某个地方,以及如何轻松地找到它们?。 另一个问题是:当文档被删除时,它有一个附件,附件会被自
当您使用 ACTION_SEND Intent (使用额外的 EXTRA_STREAM)将文件附加到电子邮件时,电子邮件应用程序是否将该附加文件复制到它自己的位置?我的应用程序创建了一个文件并将其附加
所以: // Setup mail class, recipients and body $mailer->AddAttachment('/home/mywebsite/public_html/fil
您好,我需要一个 DnD 解决方案来将 Outlook 邮件附件拖到 Stackpane。 JavaFX/展望 2010 stackpaneDragAndDropZone.setOnDragO
我尝试制作一个 PhpSpreadsheet 文档,然后将他添加到邮件附件中。也许是太热了,但在 phpSpreadsheet 文档中几个小时后,我还没有找到任何东西。 这是我发送邮件的文件 $nam
有什么方法可以动画删除 UITableView 单元格附件吗? 我当前正在显示一个 UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator,但我想在所有可见表格单元格上
我正在编写一个 iPhone 应用程序,它要求我以编程方式发送电子邮件附件。附件是我通过代码创建的 csv 文件。然后,我将文件附加到电子邮件中,附件就会显示在手机上。但是,当我向自己发送电子邮件时,
我正在尝试通过收件箱中的名称“MacroEnabled”访问子文件夹,找到其中的所有附件并将它们保存到本地驱动器。 我使用此代码创建一个名为“Documents”的文件夹并保存附件。然而,在进行第二次
将 corda 升级到版本 4 后,我收到 net.corda.core.transactions.MissingContractAttachments:找不到 com.template.contra
我正在尝试让 Jenkins 将一个或一组文件附加到作业已完成的电子邮件通知中。我不断收到以下错误: 发送电子邮件以触发:成功错误:访问要附加的文件时出错:需要 Ant GLOB 模式,但看到 C:\
我创建了一个由来自 mysql 的数据填充的 UITableView(使用 NSJSONSERIALIZATION)。现在问题是一回事。我检索到的是产品名称。我想要一个附件 View (像单元格右侧的
我开发了一个 Java 客户端应用程序,用于下载我自己的电子邮件。我发现我无法在电子邮件中找到某些附件,特别是当我向经过认证的公司发送电子邮件时收到的作为收据的 XML 文件。我用于下载附件的代码:
我正在将我的 sqlite 数据库转换为 Couchdb。我可以转换数据库并上传到 Couchdb 服务器。除了图像之外的一切。我想将图像作为独立附件上传,我想使用 javascript、REST 和
我编写了一段代码,以便能够启动默认的电子邮件服务提供商,即我的 Outlook。这是我的代码: if(role.getValue().equals("1")) { Desktop desktop =
我正在尝试使用链接上共享的代码使用 python 从 Gmail 下载电子邮件附件 https://gist.github.com/baali/2633554 我想应用时间过滤器+主题过滤器并下载附件
我是一名优秀的程序员,十分优秀!