- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经查看这段代码几个小时了,但我不知道它是如何工作的。有人可以详细解释递归如何使用这些函数吗?请记住,我在编程方面还很陌生。
最让我困惑的是solve()是如何被重复调用的?难道不是到了 puzzle[row][col] = 0 就停止了吗?
顺便说一句,这是工作代码。
编辑:谢谢您的回答!但我看不出它在哪里回溯。
void solve(int row, int col) throws Exception
{
if(row > 8)
{
throw new Exception( "Solution found" ) ;
}
if(puzzle[row][col] != 0)
{
next(row, col);
}
else
{
for( int num = 1; num < 10; num++ )
{
if( checkHorizontal(row,num) && checkVertical(col,num) && checkBox(row,col,num) )
{
puzzle[row][col] = num ;
next( row, col ) ;
}
}
puzzle[row][col] = 0 ;
}
}
public void next( int row, int col ) throws Exception
{
if( col < 8 )
{
solve(row, col + 1) ;
}
else
{
solve(row + 1, 0) ;
}
}
最佳答案
next
函数可以描述为找到第一个自由域并从该域开始求解过程的函数。
实际的递归是一个简单的回溯( http://en.wikipedia.org/wiki/Backtracking )。使用一些伪代码可能更容易掌握总体方案:
Solution findSolution(Board board) {
if (board.isSolved()) return solutionFor(board);
// An "action" here refers to placing any number
// on any free field
for (each possible action) {
do the action // That is: place a number on a free field
// The recursion:
Solution solution = findSolution(board);
if (solution != null) return solution;
// No solution found
UNdo the action // That is: remove the number from the field
// Now the loop continues, and tries the
// next action...
}
// Tried all possible actions, none did lead to a solution
return null;
}
通常,人们会使用两个嵌套的 for 循环来确定这些“操作”:
for (each free field f)
{
for (each number n in 1..9)
{
place 'n' on 'f'
try to find solution
remove 'n' from 'f'
}
}
在这种情况下,外循环有点“隐藏”在 next
函数中。
在这种情况下,对于数独,回溯的这种特定实现可能效果不太好。它可能需要几万亿年才能找到解决方案,因为可能性实在太多了。但这基本上取决于 check*
方法的实现有多“聪明”。快速检测(部分)解决方案已经无效的情况非常重要。也就是说,你是否遇到了无论如何也找不到解决办法的情况。例如,当 3x3 方格之一的两个单元格包含相同数字时,情况就已经“无效”。例如,可以通过显式存储仍然可用的数字来避免这种情况,但代码当然会变得更加复杂。
关于java - 无法理解递归如何与数独求解器一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21624671/
我的填充数独板的代码如下所示: public class SudokuBoard { static int N = 9; static int[][] grid = new int[N
我正在使用“强力”随机方法创建一个数独生成器。我已经能够使用以下代码检查 x/y 轴是否有重复数字: for(l=0; l<9; l++){//Makes all vertical work.
我有一个数独谜题求解器,需要我们使用递归。问题是我检查可用空间的 boolean 值应该通过引用更新当前位置,但事实并非如此。什么会导致这个? public boolean solve() {
我正在尝试为我的项目制作一个数独游戏,但如果我增加数独Grid中的空白空间数量,代码只会抛出异常arrayoutofbounds但是无法弄清楚它来自哪里。 k 是网格中空白空间的数量。 我没有尝试过任
当我尝试编写一个解决数独问题的程序时,我的代码中有一个错误。 我的程序可以运行,但运行效果不佳。它只解决程序中的第一行。 我认为我在那行代码上犯了错误: int ft_rezolva(int **t)
这是我的。该方法应输出该空间中所有可用数字的数组。出于某种原因,这不会过滤掉相同的框/行/列。应该如何正确编码? public int[] getAllowedValues(int row, in
我遇到了一个问题。我是 Java 的新手,正在尝试尝试比以前更复杂的东西。这是我自己的个人文件输入和主要方法与其他方法的一些蚕食源的组合。我对递归仍然很生疏。出于某种原因,更改二维数组“板”中值的分配
嘿,我无法让代码比较给定行或列和 block 的整数,以确保这些参数中没有重复项。我不知道用 3 种不同的方法分离这三个约束是否是一个好主意,或者只是尝试一次完成所有的操作。 public stati
我正在研究 javascript 数独游戏,就输入验证而言,我很困惑。当每个值都输入到数独表中时,我有一个 onkeyup 触发一个函数,我试图用它来确保没有值进入已经存在这样一个值的行/列/框。这是
我正在研究一个小的个人数独游戏并试图扩展它。 到目前为止,我使用递归回溯方法使“求解”部分正常工作,该方法在设法求解递归时返回 true。 现在我正在尝试构建一个独特的解决方案板生成器,并且我在网上找
数独回溯法 int xx = (pos.getX() / 3) * 3; int yy = (pos.getY() / 3) * 3; for (int y =
我是 c++ 的新手,在做作业(数独)时遇到了问题。 说明说:“你必须创建一个新板作为当前板的拷贝(使用复制构造函数并使用 new) 从堆中分配板。” 我试过了(写在board.cc中): #incl
我目前正在使用 java 制作数独游戏,但我似乎无法弄清楚如何正确地循环我的扫描仪。到目前为止,它打印了这个: . 1 . | 3 . . | 8 . . 5 . 9 | 6 . . | 7 . .
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 12 个月前关闭。 Improve
我正在一个由随机生成的数字(从 1 到 4)填充的多维数组中创建一个 4x4 数独游戏。现在我必须搜索重复项并用其他随机数替换它们,直到单行、单列和四个 2x2 子矩阵上都有唯一的数字。我怎样才能做到
我正在制作一个数独板 GUI,它应该看起来像这样 http://www.sudoku.4thewww.com/Grids/grid.jpg 由于某种原因,它只显示最后一个 3*3 板。如果有人能告诉我
嘿,我写了这个程序来解决数独问题,但它只适用于数独矩阵的几个单元格,而其他单元格则返回 0 。你能明白这有什么问题吗?我是 Java 编码新手,无法编写简单的程序真的很痛苦。 public class
这里是 Stack Overflow 的第一个定时器! 首先,我正在使用 JavaFX 创建一个数独求解器。我一切正常,但是,我遇到的唯一问题是创建粗体 3x3 大块,每个大块内有 3x3 单元格。我
我的逻辑求解算法有问题。它很好地解决了具有大量提示的谜题,它只是解决了少于 45 条线索的谜题。 这是求解的算法。 Immutable 是一个 boolean 值,用于确定该值是否可以更改。 cell
我正在尝试使用 Python 线性优化库 Pulp 来解决 killer 数独问题。 https://en.wikipedia.org/wiki/Killer_sudoku 这是我迄今为止的尝试,添加
我是一名优秀的程序员,十分优秀!