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我目前正在尝试用矩形绘制网格,但遇到一些问题。
我正在为不同类型的 SquareTypes
使用枚举类:
public enum SquareType
{
EMPTY, OUTSIDE, I, O, T, S, Z, J, L
}
这些 SquareTypes
保存在包含 Board
类中的数组的数组中。然后,paintComponent
——它应该绘制我的网格——通过使用以下方法进入并获取这些对象:
public SquareType getCell(int width, int height) {
return squares[width][height];
但是,现在当我们到达 paintComponent
时:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
EnumMap<SquareType, Color> dictionary = new EnumMap<SquareType, Color>(SquareType.class);
dictionary.put(SquareType.EMPTY, Color.BLACK);
dictionary.put(SquareType.I, Color.LIGHT_GRAY);
dictionary.put(SquareType.J, Color.ORANGE);
dictionary.put(SquareType.L, Color.BLUE);
dictionary.put(SquareType.O, Color.YELLOW);
dictionary.put(SquareType.OUTSIDE, Color.BLUE);
dictionary.put(SquareType.S, Color.GREEN);
dictionary.put(SquareType.T, Color.CYAN);
dictionary.put(SquareType.Z, Color.RED);
for (int i = 0; i < game.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < game.getWidth(); j++) {
g2d.setColor(dictionary.get(game.getCell(j,i)));
g2d.drawRect(0, 0, 52 * j, 52 * i);
}
}
}
}
问题是 paintComponent
将每个正方形绘制为蓝色,但是如果我使用 getCell()
方法并检查实际单元格内的内容,我可以清楚地看到有不同的 SquareTypes
。
还可以补充一点,程序绘制的第一个矩形应该始终是蓝色的。所以在我看来,好像它开始用蓝色绘画,然后一直坚持下去?这是为什么?
我对编程语言非常陌生,希望得到任何帮助。
最佳答案
线路
g2d.drawRect(0, 0, 52 * j, 52 * i);
显然是错误的。方法描述如下:
drawRect(int x, int y, int width, int height)
因此,您的线条在所有先前绘制的矩形之上绘制了一个矩形。这就是为什么你的最终结果是一个大的蓝色矩形。
我认为应该是这样的:
g2d.drawRect(j * 52, i * 52, 52, 52);
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