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java - 调用 repaint() 而不丢失先前的图形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 13:21:42 29 4
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我正在制作一个小程序,即使在重新绘制导致变量位置发生变化之后,也需要以前的图形保持“放置”并可见。

    public void paint(Graphics g){
super.paint(g);

g.setColor(Color.red);
g.fillOval(mouseLocX,mouseLocY,30,30);

}

这就是我在绘制类中所拥有的全部内容,我想更改 mouseLocX 和 mouseLocY 值,并在没有先前位置的情况下调用 repaint 。我以前做过这个,大多数人都想要相反的结果,但我忘了怎么做。我使用 mouseDragged() 从 MouseMotionListener 调用重绘;

最佳答案

如果您想保留已绘制的内容,以便在鼠标移动时看到一串红色椭圆形轨迹而不是单个红色椭圆形,则不应直接在 Paint() 提供的 Graphics 对象上进行绘制。相反,使用 BufferedImage 来存储您的状态。然后将BufferedImage渲染到paint()提供的Graphic上。

private BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);

Graphics imageGraphics = image.getGraphics();
imageGraphics.setColor(Color.red);
imageGraphics.fillOval(mouseLocX,mouseLocY,30,30);

g.drawImage(image, 0, 0, null);
}

BufferedImage 为之前的绘制操作提供持久性。

关于java - 调用 repaint() 而不丢失先前的图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21977068/

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