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我遇到了这个问题,我想将不同的类(共享相同的接口(interface))存储到一个公共(public)容器中。
在现代 C++ 中可以做到这一点吗?
当我不想将对象存储为指针时,这是否允许?如果我必须使用指针,那么推荐或更清洁的方法应该是什么?
处理此类用例的正确方法应该是什么?
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum class TYPES: int {TYPE1 = 0, TYPE2, INVALID};
class IObj
{
public:
virtual auto ObjType(void) -> TYPES = 0;
};
class InterfaceObj: IObj
{
public:
virtual auto Printable(void) -> void = 0;
};
class InterfaceTesla
{
public:
virtual auto Creatable(void) -> void = 0;
};
class CObj: InterfaceObj
{
private:
std::string msg;
public:
CObj()
{
msg = "Elon Mask!";
}
virtual auto ObjType(void) -> TYPES override
{
return TYPES::TYPE1;
}
virtual auto Printable(void) -> void override
{
std::cout<<msg<<std::endl;
}
};
class CObjTesla: public CObj, InterfaceTesla
{
private:
std::string vhc;
public:
CObjTesla()
: CObj()
{
vhc = "Cybertruck";
}
virtual auto ObjType(void) -> TYPES override
{
return TYPES::TYPE2;
}
virtual auto Creatable(void) -> void override
{
std::cout<<vhc<<" was launched by ";
Printable();
}
};
int main()
{
std::vector<CObj> vec; // How am I supposed to declare this container?
for(auto i = 0; i < 10; i++)
{
CObjTesla obj1;
CObj obj2;
vec.push_back(static_cast<CObj>(obj1)); // what should be the correct type of the container?
vec.push_back((obj2));
}
for(auto &iter : vec)
{
switch(iter.ObjType())
{
case TYPES::TYPE1:
iter.Printable();
break;
case TYPES::TYPE2:
auto temp = const_cast<CObjTesla>(iter); //?? what shoud I do here?
temp.Creatable();
break;
case TYPES::INVALID:
default:
break;
}
}
}
最佳答案
您可以在 std::variant
中存储不同的对象类型.如果这样做,则无需拥有通用接口(interface)并使用虚拟功能。
例子:
class A
{
public:
void DoSomething() { std::cout << "DoSomething from A" << std::endl; }
};
class B
{
public:
void DoSomething() { std::cout << "DoSomething from B" << std::endl; }
};
int main()
{
std::vector< std::variant< A, B > > objects;
objects.push_back( A{} );
objects.push_back( B{} );
for ( auto& obj: objects )
{
std::visit( [](auto& object ){ object.DoSomething(); }, obj);
}
}
std::visit
访问可能很慢。有时例如gcc 在这种情况下会生成非常糟糕的代码。 (跳转表是在运行时生成的,不知道为什么!)。您总是通过表访问调用该函数,这需要一些额外的时间。并将对象存储在
std::variant
总是消耗变量中最大类的大小,此外,变量内部的标记变量需要一些空间。
class Interface
{
public:
virtual void DoSomething() = 0;
virtual ~Interface() = default;
};
class A: public Interface
{
public:
void DoSomething() override { std::cout << "DoSomething from A" << std::endl; }
virtual ~A(){ std::cout << "Destructor called for A" << std::endl; }
};
class B: public Interface
{
public:
void DoSomething() override { std::cout << "DoSomething from B" << std::endl; }
virtual ~B(){ std::cout << "Destructor called for B" << std::endl; }
};
int main()
{
std::vector< std::shared_ptr<Interface>> pointers;
pointers.emplace_back( std::make_shared<A>() );
pointers.emplace_back( std::make_shared<B>() );
for ( auto& ptr: pointers )
{
ptr->DoSomething();
}
}
std::unique_ptr
对你来说足够了,你可以使用那个。这取决于在您的设计中是否需要传递指针。
virtual auto ObjType(void) -> TYPES
auto
在这里,因为在您编写函数参数列表之前,返回类型是已知的。在这种情况下,如果需要推导模板参数来定义返回类型,则需要它,但这里不是!请不要总是使用自动!
关于c++ - 如何在现代 C++ 中将不同类类型的对象存储到一个容器中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59316961/
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