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vulkan - 在 vulkan : I want save a depth image to file, 但总是得到错误的深度图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 13:18:59 27 4
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我想保存来自帧缓冲区渲染结果的深度图像。

1、我创建了一个stage buffer,用来保存图片数据。

2、使用vkCmdCopyImageToBuffer复制深度图到stage buffer。

3、使用vkMapMemory将这个stage buffer memory映射到host memory。

4、读取主机内存并将深度数据写入文件。

但总是得到错误的深度图像。不知道哪里错了。

申请窗口output .

错误深度图像 file .

(来源 file)

保存深度图功能:

VkDeviceSize size = WIDTH * HEIGHT * 4;
VkBuffer dstBuffer;
VkDeviceMemory dstMemory;

createBuffer(
size,
VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT,
VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT,
dstBuffer,
dstMemory);

VkCommandBuffer copyCmd = beginSingleTimeCommands();

// depth format -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
VkBufferImageCopy region = {};
region.bufferOffset = 0;
region.bufferImageHeight = 0;
region.bufferRowLength = 0;
region.imageSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_DEPTH_BIT;
region.imageSubresource.mipLevel = 0;
region.imageSubresource.baseArrayLayer = 0;
region.imageSubresource.layerCount = 1;
region.imageOffset = VkOffset3D{ 0, 0, 0 };
region.imageExtent = VkExtent3D{ swapChainExtent.width, swapChainExtent.height, 1};


vkCmdCopyImageToBuffer(
copyCmd,
depthImage, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL,
dstBuffer,
1,
&region
);

endSingleTimeCommands(copyCmd);


// Map image memory so we can start copying from it
void *data;
vkMapMemory(device, dstMemory, 0, size, 0, &data);


std::ofstream file(path, std::ios::out | std::ios::binary);

// ppm header
file << "P6\n" << WIDTH << "\n" << HEIGHT << "\n" << 255 << "\n";

float *row = (float*)data;

auto size_v = WIDTH * HEIGHT;

for (uint32_t y = 0; y < size_v; y++) {

file.write((char*)row + 1, 1);
file.write((char*)row + 1, 1);
file.write((char*)row + 1, 1);

row++;

}

file.close();

// Clean up resources
vkUnmapMemory(device, dstMemory);
vkFreeMemory(device, dstMemory, nullptr);
vkDestroyBuffer(device, dstBuffer, nullptr);

希望有人把我拉出来。谢谢!

最佳答案

假设您已正确完成所有传输工作,您的映射数据基本上就是一个 float 组。这通过以下行反射(reflect)在您的代码中:

float *row = (float*)data;

但是,当您实际写出文件时,您将数据视为字节......

file.write((char*)row + 1, 1);

因此,您正在写出 32 位 float 的 8 个字节。您需要的是一些将 float 转换为颜色值的函数。

假设深度值被归一化(我不记得是否是这种情况,或者它是否依赖于管道或帧缓冲区设置)并且如果你只想要灰度,你可以使用

uint8_t map(float f) {
return (uint8_t)(f * 255.0f);
}

在你的文件写入循环中你会这样

uint8_t grey = map(*row);
file.write(&grey, 1);
file.write(&grey, 1);
file.write(&grey, 1);
++row;

或者,如果您想要某种颜色渐变以便于可视化,您需要更复杂的映射函数...

vec3 colorWheel(float normalizedHue) {
float v = normalizedHue * 6.f;
if (v < 0.f) {
return vec3(1.f, 0.f, 0.f);
} else if (v < 1.f) {
return vec3(1.f, v, 0.f);
} else if (v < 2.f) {
return vec3(1.f - (v-1.f), 1.f, 0.f);
} else if (v < 3.f) {
return vec3(0.f, 1.f, (v-2.f));
} else if (v < 4.f) {
return vec3(0.f, 1.f - (v-3.f), 1.f );
} else if (v < 5.f) {
return vec3((v-4.f), 0.f, 1.f );
} else if (v < 6.f) {
return vec3(1.f, 0.f, 1.f - (v-5.f));
} else {
return vec3(1.f, 0.f, 0.f);
}
}

在你的文件输出循环中......

vec3 color = colorWheel(*row);
uint8_t r = map(color.r);
uint8_t g = map(color.g);
uint8_t b = map(color.b);
file.write(&r, 1);
file.write(&g, 1);
file.write(&b, 1);
++row;

关于vulkan - 在 vulkan : I want save a depth image to file, 但总是得到错误的深度图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51533806/

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