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我正在尝试使用java中的compareTo()方法进行比较字符串的“级别”。
他们的复杂程度依次为:学徒、巫师、法师、术士、萨满
但是,当尝试使用compareTo()方法时,在比较级别时我的结果是负数(或正数),即使它们是相同的。
我可以使用另一种方法来执行正确的 if 语句吗当一个级别与另一个级别的复杂程度较低、相同或较高时进行比较?或者我是否必须执行一系列 if 语句参数来匹配每个级别?
String otherLevel = m.level;
String lowcaseLevel = otherLevel.toLowerCase();
int result = level.compareTo(lowcaseLevel);
if (result < 0){
health = health + (m.health *.02);
m.health = (m.health - (m.health *.02)); }
else
{
if(result == 0){
health = health + (m.health * .05);
m.health = m.health - (m.health * .05);
{
if (m.health > (10 * lengthOfTime)){
health = health + (10 * lengthOfTime);}
else
{
if (m.health < (10 * lengthOfTime)){
health = health + m.health;
m.health = 0; }
}
}
}
最佳答案
你说存在一个复杂程度的顺序,依次为:“学徒、巫师、法师、术士、萨满”。
您当然可以直观地理解,当涉及字符串值时,wizard
大于shaman
。这就是您所说的自然排序。
因此,字符串的自然排序并不是您想要的。你需要另一种机制。 Java确实提供了这样的机制:enum
。示例代码:
public enum Level
{
APPRENTICE,
WIZARD,
MAGE,
SORCERER,
SHAMAN
}
Java 中的枚举很特殊。他们实现Comparable
(因此上面的 Level
实现 Comparable<Level>
)并且顺序取决于它们值的声明。这意味着:
Level.WIZARD.compareTo(Level.SORCERER)
自 WIZARD
起返回负数在 SORCERER
之前声明.
但是:应该WIZARD
SORCERER
之后声明,结果就会适得其反! javadoc for Enum.compareTo()
提到它(强调我的):
Enum constants are only comparable to other enum constants of the same enum type. The natural order implemented by this method is the order in which the constants are declared.
总结一下:在代码中使用如上所述的枚举!
关于java - 程序中的compareTo()方法问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22430159/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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