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我正在用Java开发一个小游戏,我需要显示一个图像。该图像位于我磁盘上的 Sprite 文件夹中。基本上,我有这样的结构:
public class mainClass extends JFrame {
private int imageType; // The type of the image
public mainClass() {
windowContent = new WindowContent(gameBoard, nextPiece);
this.setContentPane(windowContent);
while(!gameOver) {
this.imageType = otherClass.getImageType(); // Short version
this.repaint();
}
}
class WindowContent extends JPanel {
private int imageType;
public WindowContent(int imgType) {
this.imageType = imgType;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read("srprites/" + this.imageType + ".png");
g.drawImage(img, 200,200, null);
} catch .......
}
}
}
问题是第一张图片正常显示,但是当变量内容改变时什么也没有发生。第一张图像保持不变。我尝试了很多方法,例如移动 this.setContentPane()
,但没有任何效果。有没有办法让它正确工作?谢谢。
最佳答案
WindowContent 中的imageType
仅在构造函数中分配。通过更改主类中 imageType
的值,您不会更改 WindowContent 中的 imageType
。您需要直接在 WindowContent 上设置 imageType
。
而不是
while(!gameOver) {
this.imageType = otherClass.getImageType(); // Short version
this.repaint();
}
你需要做
while(!gameOver) {
windowContent.setImageType(otherClass.getImageType()); // Short version
this.repaint();
}
当然,将 setter 添加到 windowContent
关于java - 依赖变量名时图像显示不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22463308/
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