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我正在创建一个小型Java应用程序,它需要一致地连接到外围设备,A Leap Motion,然后还显示视觉反馈。我还尝试根据用户输入通过 Leap Motion 播放一系列声音...基本上只是当某个值大于最小值时,播放声音..
我特别需要帮助的是如何正确处理Java中的线程,以及如果我需要手动关闭它们......
要使用 LWJGL 启动视觉显示,我启动一个线程,如下所示:
Runnable newWindow = new ThreadedWindow();
new Thread(newWindow).start();
线程窗口类包含一个运行函数:
CreateWindow mainWindow = new CreateWindow();
mainWindow.startWindow();
startWindow 函数只是执行非常基本的 OpenGL 操作来创建一个空白窗口。我只是想知道这是否是为窗口创建和使用线程的正确方法,或者是否有其他更有效的方法来执行此操作。
public class CreateWindow {
private int windowW = 1280;
private int windowH = 720;
private int windowCentreX = windowW/2;
private int windowCentreY = windowH/2;
public void startWindow()
{
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1280,720));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
//Init OpenGL Stuff
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 1280, 0, 720, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
while(!Display.isCloseRequested()) {
//Render the OpenGL Stuff
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// set the color of the quad (R,G,B,A)
GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
float circleRadius = 50;
float circleX = FingerInfo.averageFingerX;
float circleY = FingerInfo.averageFingerY;
// draw quad
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2f(circleX + windowCentreX,circleY + windowCentreY);
GL11.glVertex2f(circleX + windowCentreX + circleRadius,circleY + windowCentreY);
GL11.glVertex2f(circleX + windowCentreX + circleRadius, circleY + windowCentreY + circleRadius);
GL11.glVertex2f(circleX + windowCentreX,circleY + windowCentreY + circleRadius);
GL11.glEnd();
Display.update();
}
Display.destroy();
}
}
-
我创建的音频声音使用JavaX.sound.midi。使用基本的 Synth 和 MidiChannel 创建基本音调。
public static void GenerateTone(int newNote)
{
note = newNote;
try
{
Synthesizer synth = MidiSystem.getSynthesizer();
synth.open();
MidiChannel channel = synth.getChannels()[0];
for(int i=0; i < 1; i++)
{
channel.noteOn(note, 50);
System.out.println("Generating new tone!");
}
} catch (MidiUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
我确实在运行函数中调用了这个函数,该函数用于以与窗口类似的方式启动线程,但是重复播放大量声音(例如每秒 10 次)会导致声音暂停并发出大量声音嗡嗡声。这可能是一个与线程完全无关的问题,但我只是想问是否有一个在线程中播放声音的好方法。而如果我需要在声音播放后处理线程的销毁。
谢谢:D
最佳答案
developers of LWJGL themselves have specifically mentioned LWJGL 仅限于单个图形上下文,即一次不超过 1 个 OpenGL 窗口或显示器。因此,如果您启动一个线程并创建第二个 Display,则可能会发生非常不幸的事情。否则,假设您只创建该窗口线程一次,它应该完全没问题。
但是,如果您使用声音并且想要一次播放多个声音,那么既然您使用的是 LWJGL,为什么不使用 LWJGL 的 OpenAL 绑定(bind)呢? OpenAL 完全能够同时播放多个声音,无需多线程,尽管您需要录制声音才能做到这一点,但您可以在用于播放声音的函数中修改音高。
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