- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在用户触摸屏幕时创建踢动画。我像这样从 render(){}
调用函数
if(Gdx.input.isTouched()) {
if(lr.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())){
//start animation 1-2-3-3-2-1 complete kick
myAnimation(); //this is my function. code below,
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
}
}
myAnimation()
是我创建新任务的地方。为了理解每个 Action ,我保持了 5 秒的间隔。
myAnimation()
private void myAnimation(){
Timer.schedule(new Task() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if(positiveCycle){
currentFrame++;
if(currentFrame>3) {
positiveCycle = false;
currentFrame = 3;
}
}else{
currentFrame--;
if(currentFrame==0){
//get out of this loop
currentFrame = 1;
positiveCycle = true;
this.cancel();
}
}
currentAtlasKey = String.format("%04d", currentFrame);
sprite.setRegion(textureAtlas.findRegion(currentAtlasKey));
}
}
}
但是当我触摸屏幕时,5秒间隔后我看不到每个恶意内容,它的显示 Sprite 速度非常快。大约不到 20 毫秒。
完整代码
package com.geek.tanvir.KickingGame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
//import com.badlogic.gdx.graphics.GLTexture;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
//import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
//import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.AtlasRegion;
//import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.utils.Timer;
import com.badlogic.gdx.utils.Timer.Task;
public class KickingGame implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture texturePlayer;
private Texture texturePlayerKick;
private Texture texturePlayerKick2;
private Texture texturePlayer2;
private Texture ball;
private TextureAtlas textureAtlas;
private Sprite sprite;
private int currentFrame = 1;
private String currentAtlasKey = new String("0001");
int currentframe = 1;
private boolean positiveCycle = true;
//private Sprite sprite;
private Rectangle lr;
private Rectangle rr;
@Override
public void create() {
//float w = Gdx.graphics.getWidth();
//float h = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
batch = new SpriteBatch();
Texture.setEnforcePotImages(false);
texturePlayer = new Texture(Gdx.files.internal("player.jpg"));
texturePlayerKick = new Texture(Gdx.files.internal("playerKick.jpg"));
texturePlayer2 = new Texture(Gdx.files.internal("player2.jpg"));
texturePlayerKick2 = new Texture(Gdx.files.internal("playerKick2.jpg"));
ball = new Texture(Gdx.files.internal("ball.jpg"));
lr = new Rectangle();
rr = new Rectangle();
textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("sheet.atlas"));
AtlasRegion region = textureAtlas.findRegion("0001");
sprite = new Sprite(region);
sprite.setPosition(120, 100);
sprite.scale(0.02f);
lr.set(0, 0, 400, 400);
rr.set(400, 0, 400, 400);
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
texturePlayer.dispose();
texturePlayer2.dispose();
texturePlayerKick.dispose();
texturePlayerKick2.dispose();
ball.dispose();
}
private void myAnimation(){
Timer.schedule(new Task() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if(positiveCycle){
currentFrame++;
if(currentFrame>3) {
positiveCycle = false;
currentFrame = 3;
}
}else{
currentFrame--;
if(currentFrame==0){
//get out of this loop
currentFrame = 1;
positiveCycle = true;
this.cancel();
}
}
currentAtlasKey = String.format("%04d", currentFrame);
sprite.setRegion(textureAtlas.findRegion(currentAtlasKey));
}
}, 5, 5);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(texturePlayer, 300-texturePlayer.getWidth(),100);
batch.draw(texturePlayer2, 500, 100);
batch.draw(ball, 400-ball.getWidth(),500-ball.getHeight());
batch.end();
if(Gdx.input.isTouched()) {
if(lr.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())){
//start animation 1-2-3-3-2-1 complete kick
myAnimation();
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
}
}
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
最佳答案
我想您想显示一个 Sprite
,它静止不动,直到用户触摸。然后它制作动画
,如果完成,它会再次静止,直到用户再次触摸,对吗?为此,请使用 Animation并使用它的第二个构造函数:
Animation myAnim = new Animation(frameDuration, animationTextures, PlayMode.Normal);
然后存储一个 boolean animating = false;
以及一个 float stateTime = 0;
如果用户触摸您设置animating = true;
在渲染中说:
if (animating) {
stateTime+=delta;
TextureRegion currentFrame = myAnim.getKeyFrame(stateTime);
// draw the currentFrame
if(myAnim. isAnimationFinished(stateTime)) {
animating = false;
stateTime = 0;
}
}
else {
// draw the unanimated Frame;
}
关于java - 我如何在触摸时启动动画,该动画将在到达 Sprite 表末尾后停止?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22591324/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!