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我正在创建一个 Java 游戏来娱乐,我想一次向 JFrame 添加许多内容。但由于某种原因,一个类和主方法类执行,但包含我要添加的第二个对象的第三个类不执行。我对 Java 还很陌生,所以我可能会弄错一些术语。
基本上我有 3 门课:
main.java(主方法类+JFrame构造函数类)
Infoout.java(绘制键盘控制的圆圈+一些固定矩形的类)
obj2.java(绘制第二个固定圆的类)
main.java
import javax.swing.JFrame;
public class main
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame();
Infout m = new Infout();
obj2 o = new obj2();
frame.add(o);
frame.add(m);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setSize(300, 400);
frame.setTitle("Circle");
}
}
Infoout.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
public class Infout extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
Timer t = new Timer(5, this);
double x = 0, y = 0, velx = 0, vely = 0;
public Infout(){
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 40, 40));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(0, 270, 300, 5));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(140, 270, 5, 300));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(140, 60, 70, 5));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(50, 140, 5, 70));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(150, 130, 5, 40));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(190, 210, 40, 5));
if (x >= 120 && y >= 270) {
System.out.println("sum1 has reached tha corner");
g.drawString("You win!",115,35);
}
if (x <= 120 && y >= 270) {
System.out.println("sum1 has reached tha corner");
g.drawString("You lose!",115,35);
}
if (x == 120 && y >= 270){
velx = 0;
vely = 0;
}
if (x == 31.5 && y <= 200 && y >= 100){
velx = 0;
}
if (x == 132 && y <= 170 && y >= 100){
velx = 0;
}
if (x <= 190 && x >= 120 && y == 42){
velx = 0;
}
if (x <= 210 && x >= 171 && y == 192){
velx = 0;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("x "+x+"y "+y);
repaint();
x += velx;
y += vely;
if (x < 0 || x > 260)
{
velx = 0;
vely = 0;
}
if (y < 0 || y > 340)
{
velx = 0;
vely = 0;
}
}
public void up() {
vely = -1.5;
velx = 0;
}
public void down() {
vely = 1.5;
velx = 0;
}
public void left() {
velx = -1.5;
vely = 0;
}
public void right() {
velx = 1.5;
vely = 0;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP) {
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
right();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
left();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
obj2.java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.JPanel;
public class obj2 extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g1)
{
super.paintComponent(g1);
Graphics2D g3 = (Graphics2D)g1;
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(50.0D, 50.0D, 40.0D, 40.0D);
g3.fill(circle);
}
public obj2(){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
<小时/>
所以基本上,我没有遇到编译错误,但即使我在 main 方法中创建了每个类变量的实例,并将它们都添加到 JFrame 中,它们也不能同时执行。如果我从 main 方法中注释掉 obj2 ,Infoout 将显示。如果我从主方法中注释掉 Infoout ,obj2 将显示。但不能同时两者兼而有之。如果我同时尝试两者,则只会显示 Infoout。
正如您可能已经看到的,我认为这可能与多线程有关,因此我添加了一些您可能已经注意到的多线程代码,但我确信这是错误的,因为我大约一个小时前才了解多线程。
有人可以帮我解决这个问题吗?我已经尝试了我所知道的一切来解决这个问题,但它就是行不通:C。
我绝对喜欢示例代码,也许是一个简单的程序,你们可以快速制作出来,向我展示它是如何工作的。如果你能解释它为什么/如何工作,我会更喜欢。我喜欢学习! :)
谢谢!
最佳答案
默认情况下,JFrame 使用 BorderLayout。当您在没有约束的情况下使用 add(...) 方法时,组件将被添加到 CENTER 或 BorderLayout。但是,CENTER 中只能显示一个组件(面板),因此只有最后添加的面板可见。
阅读 Swing 教程中关于 How to Use the BorderLayout 的部分了解更多信息和示例。
通常,当我看到像您这样的代码时,您可以使用如下代码将组件显示在另一个组件之上:
panel1.add( panel2 );
frame.add( panel1 );
或者,如果您希望组件并排,则可以更改内容 Pane 的布局管理器以使用 FlowLayout
。再次,阅读教程。有 FlowLayout 和其他布局管理器的示例。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!