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我有两个声音文件:
我想播放一次声音 A,然后在声音 A 播放完毕后,立即播放声音 B 并继续循环播放声音 B,直到我告诉它停止。这应该是角色扮演游戏中循环播放的城镇音乐。
我已经尝试在代码中仅使用 SoundEffect 执行此操作,但在声音 A 的结尾和声音 B 的开头之间存在微小但明显的差距。即使我在更新中放置监视代码来监视声音 A 的 SoundEffectInstance.State () 函数,我无法在声音 A 结束时准确地启动声音 B,因此它是无缝的。
我更喜欢使用 SoundEffect,因为我可以加载 WMA 文件,而不是在 XACT 中受困于 WAV。
最佳答案
潜在的第二个选择。我想你听到的差距可能是因为第二个声音需要加载到内存中,或者初始化,或者打开流(不确定内部实现)。但如果是这样的话,我想知道你是否可以做这样的事情:
我的假设是,由于音效 B 已经初始化,它可能会启动得更快,从而减少感知差距。很想听听您是否有机会尝试这个,以及它是否有效:-)
关于audio - 在 XNA 中使用 SoundEffect 循环播放带前奏的音乐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2812397/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!