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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在实验室工作,这是一个四人连接游戏。我在基本概念方面遇到了麻烦,例如类如何相互通信,如何使用私有(private)实例变量,如何使用 ArrayList,如何比较 JLabels 或将它们设置为可比较的东西......
简要介绍一下,我有四个类 GUI、游戏、播放器、名称
我可以使用两个四个循环来创建 GUI,游戏是一个有 7 列 6 block 的网格。碎片是图像,
JLabel Piece = new JLabel("images/blank.png");
ArrayList<ArrayList<JLabel>> myList = new ArrayList<ArrayList<JLabel>>();
For ( c = 0 ; c<8 ; c++) {
ArrayList<JLabel> column = new ArrayList<JLabel>();
For ( r = 0 ; r<7 ; r++) {
ArrayList<JLabel> row = new ArrayList<JLabel>();
JLabel empty = new JLabel("images/blank.png");
row.add(empty);
}
column.add(row);
}
column.get().get();
myList.get().get();
最佳答案
好的,首先你应该使用一个枚举数组。 ArrayLists 旨在用于大量项目并且可以具有快速变化的数字。数组旨在将数据存储在某种网格中。由于您使用的是静态板,因此请使用数组!它们的内存密集型也少得多。例子:
//Note you should use [column][row] as that is common practice.
States[][] grid = new States[7][6];
//And initialize it:
for(int i = 0; i < grid.length; i++)
for(int o = 0; o < grid[i].length; o++)
grid[i][o] = EMPTY_JLABEL;
public enum States {
FULL_PLAYER_ONE(FULL_PLAYER_ONE_JLABEL), FULL_PLAYER_TWO(FULL_PLAYER_TWO_JLABEL), EMPTY(EMPTY_JLABEL);
//The image of the appropriate state.
private JLabel label;
//Enum constructors must be private
private States(JLabel label) {
this.label = label;
}
public JLabel getLabel() {
return label;
}
}
JButton button = new JButton();
//Initialize JButton and add to frame...
//Anytime before the frame is set to visible:
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/* Perform tests for for what should happen.
For example test whose turn it is then call a method to add a piece to that column. Then call a checker to see if someone has won. If so, display the replay button, otherwise do nothing (allow other player to move).
*/
}
}
关于java - 连接四个 Java 游戏项目,需要基本概念方面的帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23452909/
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