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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
从本质上讲,除了明显的区别之外,它们之间还有哪些区别?我什么时候应该使用哪种形式?
class What
{
public Go()
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Go2));
thread.Background = true;
thread.Start();
}
private Go2()
{
using UdpClient client = new UdpClient(blabla)
{
while (stuff)
{
client.Receive(guh);
DoStuff(guh);
}
}
}
}
对比
class Whut
{
UdpClient client;
public Go()
{
client = new UdpClient(blabla);
client.BeginReceive(guh, new AsyncCallback(Go2), null);
}
private Go2(IAsyncResult ar)
{
client.EndReceive(guh, ar);
DoStuff(guh);
if (stuff) client.BeginReceive(guh, new AsyncCallback(Go2), null);
else client.Close();
}
}
最佳答案
我认为差异通常不会很大,但如果我希望传入流中有暂停,我更喜欢完全异步方法(开始.../结束...),以便可以卸载回调几层而不是要求额外的线程。异步方法的另一个优点是您始终可以获取所需的数据,将另一个异步获取排队,然后在现有 异步线程上处理新数据,为并行性提供更多选择(阅读, 一次处理).当然,这也可以手动完成(可能使用工作队列)。
你当然可以剖析...
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好的,这是我的第一个堆栈溢出问题,所以请随时提出更好的提问方式或我下次应该包括的内容。大多数时候我可以通过谷歌获得答案,但这个有点棘手...... 我正在用 C# 编写一个 Windows 应用程序,
我的 TCP ping/pong 工作正常,但在尝试添加第二种数据类型后,我遇到了接收程序从未触发 BeginReceive 回调的情况。 代码是相同的,除了第二个(有问题的)数据类型,序列化是提前完
我是一名优秀的程序员,十分优秀!