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我正在尝试创建一个基本的贪吃蛇游戏。我有一个非常基本的 2D Java 游戏引擎。以下是所有更新和渲染的发生方式:
我有一个 GameObjects
的 ArrayList
,它是我创建的一个类,有两个名为“update”和“render”的抽象方法(还有一些没有任何内容的变量)与问题有关,但告诉它可能会减少回答问题时的困惑)。我在游戏类中创建对象,如下面的示例代码所示,然后将它们添加到 ArrayList 中。然后我基本上使用增强的 for 循环来更新和渲染 ArrayList 中的所有对象。
我基本上想在游戏运行时以方法创建一个对象(每次吃“食物”时都会创建一个 body 部位)。
当我使用以下代码在方法内创建主体部分时,我在“渲染”部分中使用的每个变量都会收到错误消息
Cannot refer to a non-final variable body inside an inner class defined in a different method
GameObject body = new GameObject(DOT_SIZE, DOT_SIZE, food.boardPosX, food.boardPosY) {
@Override
void update() {
//MOVE PART
}
@Override
void render(Graphics g) {
g.fillRect(body.pixelPosX, body.pixelPosY, body.pixelSizeX, body.pixelSizeY);
}
};
另外,如果我不将任何内容放入渲染方法中,并且基本上将所有内容留空,并尝试将这个“头”添加到相同的 GameObjects
的 ArrayList
中方法我得到 java.util.ConcurrentModificationException
异常。
更多信息:
从一开始就存在的物体(头部和食物)是;
Game
类的构造函数中调用的方法添加到 GameObjects
的 ArrayList
。编辑 - 更多信息:
局部变量
主体可能尚未初始化
。问题是:
感谢您的考虑。
最佳答案
When I make body final, I get an error saying The local variable
body may not have been initialized.
当你声明一个变量为final时,你必须立即给它赋值,或者在构造函数中赋值,否则你会得到一个错误。
我建议您将GameObject
与Graphics
分开,在初始化GameObject
对象后修改Graphics
对象至少。
对于GameObject
,在子类(Body)中实现render()和update,您可以在每次创建body
对象时调用它。例如,将您的 GameObject 类作为抽象类,保持这两个方法抽象,创建类 Body 以从 GameObject 扩展并实现它们。
根据您提供的以下代码,
void render(Graphics g) {
g.fillRect(body.pixelPosX, body.pixelPosY, body.pixelSizeX, body.pixelSizeY);
}
我猜你想要这样的东西:
void render(Graphics g) {
g.fillRect(this.pixelPosX, this.pixelPosY, this.pixelSizeX, this.pixelSizeY);
}
您尝试将当前对象的值分配给 fillRect
关于java - 从方法创建对象(使用抽象方法)并将其添加到 "ArrayList"s,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23574167/
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