- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一个有趣的小赛车游戏。到目前为止,我有两个成功移动的矩形,并且我有一个 map 设置供它们竞速通过。我的 map 也是由矩形组成的。之前我犯了一个错误,没有给我的两个赛车手一个具体的客观名称。所以它们只是移动的两个位置。现在我想做的是,让矩形墙实际上成为墙,这样它们就不会只是穿过它们。我听说如果我把墙做成阵列(不知道如何),我就可以掩盖我的错误,这样它们就不会穿过它们。它是否正确?还有其他方法可以做到这一点吗?到目前为止,情况如下:
谢谢,这是我的代码。第一类是框架和黑色矩形的信息。第二类是蓝色矩形和墙壁的信息。
头等舱:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class MyGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
Timer t = new Timer(5, this);
int x = 0, y = 0, velx =0, vely =0, g = 0;
private Color color;
public MyGame() {
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(1300, 750);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(color);
g.fillRect(x, y, 50, 30);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (x < 0) //stops us from going backwards past x = 0
{
velx = 0;
x = 0;
}
if (y < 0) //stops us from going to the sky
{
vely = 0;
y = 0;
}
if (y > 725) // stops us from going through the ground
{
vely = 0;
y = 725;
}
if (x > 1250) // stops us from going through the wall
{
velx = 0;
x = 1250;
}
x += velx;
y += vely;
repaint();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
{
if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
vely = 2; // removing velx = 0 allows us to go vertically and horizontlly at the same time
velx = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_UP) {
vely = -2; // same goes for here
velx = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
vely = 0;
velx = -2;
}
{
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
vely = 0;
velx = 2;
}
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main (String arge[]){
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new Incoming());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
二等:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Incoming extends MyGame {
private Color color;
int x = 0, y = 0;
int velx = 0, vely = 0;
public Incoming() {
color = Color.BLUE;
Rectangle rect = new Rectangle();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(color);
g.fillRect(x, y, 50, 30);
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(0, 100, 80, 30);
g.drawRect(80, 100, 80, 30);
g.drawRect(160, 100, 80, 30);
g.drawRect(240, 100, 80, 30);
g.drawRect(320, 100, 80, 30);
g.drawRect(400, 100, 80, 30);
g.drawRect(480, 100, 80, 30);
g.drawRect(560, 100, 80, 30);
g.drawRect(640, 100, 80, 30);
g.drawRect(720, 100, 80, 30);
g.drawRect(800, 100, 80, 30);
g.drawRect(880, 100, 80, 30);
g.drawRect(960, 100, 80, 30);
g.drawRect(1040, 100, 80, 30);
g.drawRect(1040, 250, 80, 30);
g.drawRect(1120, 250, 80, 30);
g.drawRect(1200, 250, 80, 30);
g.drawRect(960, 250, 80, 30);
g.drawRect(880, 250, 80, 30);
g.drawRect(800, 250, 80, 30);
g.drawRect(720, 250, 80, 30);
g.drawRect(640, 250, 80, 30);
g.drawRect(560, 250, 80, 30);
g.drawRect(480, 250, 80, 30);
g.drawRect(400, 250, 80, 30);
g.drawRect(320, 250, 80, 30);
g.drawRect(240, 250, 80, 30);
g.drawRect(160, 250, 80, 30);
g.drawRect(1040, 400, 80, 30);
g.drawRect(960, 400, 80, 30);
g.drawRect(880, 400, 80, 30);
g.drawRect(800, 400, 80, 30);
g.drawRect(720, 400, 80, 30);
g.drawRect(640, 400, 80, 30);
g.drawRect(560, 400, 80, 30);
g.drawRect(480, 400, 80, 30);
g.drawRect(400, 400, 80, 30);
g.drawRect(320, 400, 80, 30);
g.drawRect(240, 400, 80, 30);
g.drawRect(160, 400, 80, 30);
g.drawRect(80, 400, 80, 30);
g.drawRect(0, 400, 80, 30);
g.drawRect(1040, 550, 80, 30);
g.drawRect(1120, 550, 80, 30);
g.drawRect(1200, 550, 80, 30);
g.drawRect(960, 550, 80, 30);
g.drawRect(880, 550, 80, 30);
g.drawRect(800, 550, 80, 30);
g.drawRect(720, 550, 80, 30);
g.drawRect(640, 550, 80, 30);
g.drawRect(560, 550, 80, 30);
g.drawRect(480, 550, 80, 30);
g.drawRect(400, 550, 80, 30);
g.drawRect(320, 550, 80, 30);
g.drawRect(240, 550, 80, 30);
g.drawRect(160, 550, 80, 30);
g.drawRect(1040, 550, 80, 30);
g.drawRect(960, 550, 80, 30);
g.drawRect(880, 550, 80, 30);
g.drawRect(800, 550, 80, 30);
g.drawRect(720, 550, 80, 30);
g.drawRect(640, 550, 80, 30);
g.drawRect(560, 550, 80, 30);
g.drawRect(480, 550, 80, 30);
g.drawRect(400, 550, 80, 30);
g.drawRect(320, 550, 80, 30);
g.drawRect(240, 550, 80, 30);
g.drawRect(160, 550, 80, 30);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
super.actionPerformed(e);
if (x < 0) //stops us from going backwards past x = 0
{
velx = 0;
x = 0;
}
if (y < 0) //stops us from going to the sky
{
vely = 0;
y = 0;
}
if (y > 725) // stops us from going through the ground
{
vely = 0;
y = 725;
}
if (x > 1250) // stops us from going through the wall
{
velx = 0;
x = 1250;
}
if (y < 0.1)
{
y = 50;
}
x += velx;
y += vely;
repaint();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
int code = e.getKeyCode();
{
if (code == KeyEvent.VK_S) {
vely = 2; // removing velx = 0 allows us to go vertically and horizontlly at the same time
velx = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_W) {
vely = -2; // same goes for here
velx = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_A) {
vely = 0;
velx = -2;
}
{
if (code == KeyEvent.VK_D) {
vely = 0;
velx = 2;
}
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
super.keyReleased(e);
}
}
最佳答案
How would I list rectangles?
请参阅 Custom Painting Approaches 中的 DrawOnCompnent
示例。它向您展示了如何从 ArrayList 进行绘制。
关于java - 当x和y位置进入另一个位置时如何执行操作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23717475/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!