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我正在用 Java 编写 Sugarscape 模拟,需要一个工作的 GUI。 Sugarscape 是一种空间景观,由(糖的)瓷砖和移动和消耗糖的代理组成。为简单起见,我只有一个代理,没有糖——我只想看到代理移动。
在过去的两周里,我阅读了 painting in java , concurrency in java , 并发,我读过肮脏的富客户端和无数的 StackOverflow 线程,但我必须在这里提出一个问题。
我需要将我的模型与 GUI 分开。这带来了一个问题,因为 99% 的教程建议在其他方法中调用重绘。我的想法是运行模拟的一个“滴答”:所有代理移动,然后发送一个事件(我的 GUI 类扩展了 Observer),然后触发一个 repaint();请求和更新 GUI。然而问题(误解)在于 SwingUtilities.InvokeLater 方法。我的代码是:
public void setupGUI()
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run() {
System.out.println("GUI is being setup, on EDT now? " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
SugarFrame frame = new SugarFrame(simulation.getWorld());
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class SimulationController {
static Simulation simulation;
public static final int NUM_EXPERIMENTS = 1;
public SimulationController()
{
Random prng = new Random();
SimulationController.simulation = new Simulation(prng);
}
public void run() {
setupGUI();
for(int i=0; i<NUM_EXPERIMENTS; i++) {
System.out.println("Simulation start. Experiment number: " + i);
simulation.getWorld().addObserver(simulation);
simulation.addObserver(simulation.getWorld());
simulation.run();
}
}
public void setupGUI()
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run() {
System.out.println("GUI is being setup, on EDT now? " + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
SugarFrame frame = new SugarFrame(simulation.getWorld());
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
SimulationController controller = new SimulationController();
controller.run();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
System.out.println(">>>>>>>>paintComponent called, on EDT? " + SwingUtilities.isEventDispatchThread()+"<<<<<<<<<<");
super.paintComponent(g);
//g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
rectWidth = getWidth() / world.getSizeX();
rectHeight = getHeight() / world.getSizeY();
for (int i = 0; i < world.getSizeX(); i++)
{
for (int j = 0; j < world.getSizeY(); j++)
{
// Upper left corner of this terrain rect
x = i * rectWidth;
y = j * rectHeight;
Tile tile = world.getTile(new Position(i, j));
if (tile.hasAgent())
{
g.setColor(Color.red);
} else
{
g.setColor(Color.black);
}
g.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);
}
}
}
public void update(Observable o, Object arg)
{
if (arg instanceof TickEnd)
{
TickEvent tickEndevent = new TickEvent();
this.addTickEvent(tickEndevent);
}
}
}
private final BlockingQueue<TickEvent> TICK_EVENTS = new LinkedBlockingQueue<TickEvent>();
/**Runnable object that updates the GUI (I think)**/
private final Runnable processEventsRunnable = new Runnable()
{
public void run()
{
TickEvent event = new TickEvent();
while ((event = TICK_EVENTS.poll()) != null)
{
System.out.println("This is within processEventsRunnable, inside the While loop. Repaint is called now.");
repaint();
}
}
};
/**Add Event to the processing-Events-queue**/
public void addTickEvent(TickEvent event)
{
//System.out.println("This is in the Add TickEvent method, but before the adding. "+TICK_EVENTS.toString());
TICK_EVENTS.add(event);
System.out.println("TickEvent has been added! "+TICK_EVENTS.toString() + "On EDT?" + SwingUtilities.isEventDispatchThread());
if (TICK_EVENTS.size() >= 1)
{
SwingUtilities.invokeLater(processEventsRunnable);
}
}
/** Sugarframe Constructor**/
public SugarFrame(World world)
{
super("Sugarscape"); // creates frame, the constructor uses a string argument for the frame title
grid = new Grid(world); // variable is declared in the class
add(grid);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // specifies what happens when user closes the frame. exit_on_close means the program will stop
this.setContentPane(grid);
this.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
this.pack(); // resizes frame to its content sizes (rather than fixed height/width)
System.out.println("The Sugarframe has been created and Grid added. All on EDT? "+ SwingUtilities.isEventDispatchThread());
this.setVisible(true); // makes the Frame appear on screen
}
最佳答案
句子,
I need my model separate from the GUI. This presents a problem since 99% of tutorials suggest to call for repaint within other methods.
Now, I have read that by putting the main thread to sleep, you give the EDT time to run the repaint.
invokeLater
所做的事情,您可以在 EDT 空闲时安排一项工作。即使您调用
invokeLater
从 EDT 开始,任务被安排,目前不执行。
invokeAndWait
也是如此。是的,代码是按顺序执行的,就好像它正在执行一样,但它仍然是一个预定的工作。所以
repaint()
也不异常(exception)。
repaint()
不重绘 GUI,而是安排重绘 GUI。
repaint()
在可以从
outside the EDT 调用它的意义上是异常(exception)的。 !这并不奇怪,因为我们知道唯一要做的就是安排某项工作,它实际上并不会干扰 GUI,因此您可以在任何地方调用它。
SwingUtilities.invokeLater(processEventsRunnable);
processEventsRunnable
基本上执行
repaint()
是没有意义的,整个刻度系统过于复杂和不必要。当您更改 GUI 上的某些内容或 GUI 提供的数据时,您只需调用 repaint(),以便将更改反射(reflect)在屏幕上。
invokeLater
中。阻塞在你的主线程中。这将正确地排队和执行任务,您不需要做自己的事件队列系统。
I have read that by putting the main thread to sleep, you give the EDT time to run the repaint
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class MovingSquareTest
{
int x, y, size, step;
MyPanel panel;
Timer timer;
public static final void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run()
{
MovingSquareTest app = new MovingSquareTest();
app.createAndShowGUI();
app.timer.start();
}
});
}
public MovingSquareTest()
{
x = 0;
y = 150;
size = 50;
step = 50;
timer = new Timer(500, new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
x += step;
if (x < 0) x = 0;
if (x + size > panel.getWidth()) x = panel.getWidth() - size;
if (x == 0 || x + size == panel.getWidth()) step *= -1;
panel.repaint();
}
});
}
public void createAndShowGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Dance, my square!");
panel = new MyPanel();
frame.add(panel);
frame.setSize(600, 400);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
private class MyPanel extends JPanel
{
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawRect(x, y, size, size);
}
}
}
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