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我正在尝试为我的项目实现一棵树。
这棵树将包含一些移动后处于不同棋盘状态的节点。
现在我的项目结构如下:
src
Agent Support Test Threes
Tree.java Some class.java some class Board.java
我希望我的树能够存储这些保存在包 src.Threes 中的 Board 对象。然而,在我的 Tree 类中,它不允许我访问我的公共(public)板方法。
我确信我只是错过了一些非常基本的东西,但在花时间寻找我错过的东西后我无法弄清楚这一点。
请参阅下面我的 Tree.java 代码:
package src.Agent;
import java.util.ArrayList;
import src.Threes.Board; // unused import
import java.util.List;
public class Tree<Board> {
private Node<Board> root;
public Tree(Board RootData){
root = new Node<Board>(RootData);
//root.data = RootData;
//root.children = new ArrayList<Node<Board>>(); // maximum length of 4
}
public static class Node<Board>{
private Board data;
private Node<Board> parent;
private List<Node<Board>> children;
public Node(Board board){
data = board;
children = new ArrayList<Node<Board>>();
}
private boolean addChild(Board board){
return !board.gameOver(); // Cannot resolve method gameOver() (public method in Board).
}
}
public static void main(String[] args){
}
}
最佳答案
这就是问题:
public static class Node<Board>
这声明了一个名为 Node
的通用类,和Board
是一个类型参数。 Node
内,标识符Board
引用名为 Board
的类型参数,不是类型 Board
本身。
看来您根本不希望它是通用的,因此您可以将其更改为:
public static class Node {
...
}
然后每次使用 Node<Board>
时进行更改到只是Node
在代码的其余部分中。
同样,我怀疑你不想要 Tree
是通用的。
如果您确实想要 Tree
和Node
为了通用,您应该像这样声明它们:
public static class Node<T> {
private T data;
private Node<T> parent;
private List<Node<T>> children;
...
}
...但是你不能引用Board
-Node
内的特定成员。您可以限制T
成为Board
或子类型:
public static class Node<T extends Board> {
private T data;
private Node<T> parent;
private List<Node<T>> children;
...
}
...此时您的 gameOver
等电话将起作用 - 但这将是董事会特定和通用同时的奇怪组合。我没想到 Node
或Tree
类有任何“游戏结束”的概念。分开你的担忧!
关于java - 使用泛型时无法解析方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23787127/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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