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我正在制作一个简单的 RTS 游戏。我为 map 和 UI 创建了单独的阶段,并使用 scene2D Table 类作为侧面板。问题是,当我将鼠标悬停在侧面板上时,如果此时面板下有一个 Actor (建筑物),它会触发其鼠标悬停事件。点击事件工作正常。
这是我的构建类输入监听器:
public class Building extends Actor {
addListener(new InputListener(){
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("Click");
return true;
}
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor){
((Building)event.getTarget()).hover = true;
}
这是我的面板类监听器
public class SidePanel extends Table {
panelBg = new Image(skin,"side-panel");
addListener(new InputListener(){
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("Click");
return true;
}
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor){
System.out.println("Enter");
}
});
addActor(panelBg);
}
}
然后将侧面板添加到 UI 类阶段:
public class UI {
public UI(){
stage = new Stage();
sidePanel = new SidePanel();
stage.addActor(sidePanel);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
最后我将 UI 添加到主类中:
@Override
public void create () {
ui = new UI();
CP =new InputMultiplexer();
CP.addProcessor(ui.stage);
CP.addProcessor(gameStage);
Gdx.input.setInputProcessor(CP);
}
不确定问题出在哪里,因为点击事件工作正常;
最佳答案
一个快速的解决方案是让您的 Building 类检查鼠标是否也在 SidePanel 上。例如,您可以将 Building 监听器的 enter
方法更改为如下所示:
if (mouseIsOverSidePanel)
((Building)event.getTarget()).hover = true;
您的 SidePanel 监听器的 enter
方法可以是这样的:
mouseIsOverSidePanel = true;
SidePanel 中的 leave
方法可以是:
mouseIsOverSidePanel = false;
这主要是伪代码,因此如果不声明变量(显然)它就无法工作,但它应该让您了解如何解决问题的基本概念。
关于java - libGDX 鼠标悬停在 UI 元素上会触发来自底层 Actor 的相同事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23847103/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!