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所以我正在尝试创建国际象棋,并开始构建我将用作棋盘的东西。在此代码中,我能够“切换”两个按钮的位置,但是,每次我单击任一按钮(为了测试目的而调用 Rook 类)时,都会导致打开一个新的 JFrame 以进行未知操作原因。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class ChessTesting1 extends JFrame implements ActionListener
{
JButton tiles[] [] = new JButton [8] [8];
public int x, y, turn;
String buttonSwitch, buttonText = "";
JFrame frame;
public static void main (String args[])
{
new ChessTesting1 ();
}
public ChessTesting1 ()
{
frame = new JFrame ();
frame.setSize (800, 800);
frame.setLocation (150, 50);
frame.setResizable (false);
frame.setDefaultCloseOperation (WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel contentPane = (JPanel) frame.getContentPane ();
contentPane.setLayout (new GridLayout (8, 8));
for (int x = 0 ; x < 8 ; x++)
{
for (int y = 0 ; y < 8 ; y++)
{
tiles [x] [y] = new JButton ("" + (y + 1));
}
}
for (int x = 0 ; x < 8 ; x++)
{
for (int y = 0 ; y < 8 ; y++)
{
contentPane.add ((tiles [x] [y]));
tiles [i] [j].addActionListener (this);
}
}
frame.show ();
}
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
Object command = e.getSource ();
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
for (int j = 0 ; j < 8 ; j++)
{
if (command == tiles [i] [j])
{
if (turn == 0)
{
buttonText = tiles [i] [j].getText ();
x = i;
y = j;
new Bishop (x, y);
frame.dispose ();
buttonSwitch = buttonText;
turn++;
}
else
{
tiles [x] [y].setText (tiles [i] [j].getText ());
tiles [i] [j].getText ();
tiles [i] [j].setText ("" + buttonSwitch);
turn = 0;
}
buttonText = tiles [x] [y].getText ();
}
}
}
}
}
主教等级:
public class Bishop extends ChessTesting1
{
public Bishop (int x, int y)
{
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
for (int j = 0 ; j < 8 ; j++)
{
this.tiles [i] [j].setEnabled (false);
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x + 1] [y + 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x + 1] [y - 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x - 1] [y + 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
for (int i = 0 ; i < 8 ; i++)
{
this.tiles [x - 1] [y - 1].setEnabled (true);
if ((x + 1) >= 8 || (y + 1) >= 8)
{
break;
}
}
}
}
我知道目前代码没有做太多事情,但我想知道如何阻止每次点击时打开一个新的 JFrame。
如有任何帮助,我们将不胜感激!谢谢!
最佳答案
您正在棋子上扩展 ChessTesting1
,因此,当您实例化诸如 new Bishop (x, y);
之类的东西时,您还会调用 super 构造函数因此每次都会创建一个新的JFrame
。从 OOP 来看,棋子扩展 ChessTesting1
是没有意义的,因此,您应该仔细地重新考虑您的设计。我建议阅读有关设计模式的内容,例如 Model View Controller (MVC)。
考虑以下因素:
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
public class SuperClass {
public SuperClass() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
new SuperClass();
new ChildClass();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
public class ChildClass extends SuperClass {
public ChildClass() {
// implicit super() call
}
}
将出现两个 JFrame
元素,因为 ChildClass
通过隐式 super()
扩展了 SuperClass
的功能> 在 ChildClass()
的构造函数中调用。
关于java - 每次单击 JButton 时都会打开新的 JFrame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24070931/
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